NetBattle Forum - Pokémon Battling

Votes given by Charrol Astra

  1. .
    In vista del mio ritiro da questo gioco (se non per i tornei internazionali importanti, al limite) posterò i miei migliori team rse e gsc (questi ultimi dopo la SWC).

    Rse è il metagame in cui ho più anni di esperienza, è il metagame a cui ho cominciato a giocare in modo competitivo, nonché il metagame in cui vinco meno fra i tre che so giocare (non conto DPP a cui non gioco da eoni). Un po' perché probabilmente avrei bisogno di riabituarmici per bene e di riprendere a fare pratica, un po' perché a volte fa schifo.

    I team vengono rankati dal meno migliore al piùmmigliore in base alla percentuale di win. Contano solo i team con almeno 20 test. In realtà le percentuali di win sono molto vicine fra loro..

    Paradossalmente se avessi dovuto fare la classifica in base alla mia opinione di questi team, l'avrei fatta praticamente al contrario. C'è da dire che alcuni di questi team avevano raggiunto risultati pazzeschi nei primi 20 test, ma poi sono calati un sacco, probabilmente perché i giocatori in ladder (su PO) si sono abituati.

    Quinto posto: Repetita Juvant. Un team basato su due pokèmon che hanno mosse water+ice+electric, uniti a dugtrio che aiuta a far fuori lo special sponge, e a due possenti cber che servono, in alternativa al metodo dugtrio, ad entrare in switchback sulla special sponge per sparare possenti attacchi. Inoltre questi due, con la loro bulkypossenza, aiutano a counterare varie cose. Altra combo: perishsong + dugtrio. Spiegazioni varie: Lapras ha protect per gli Slaking starter; Slaking ha Fury Swipes principalmente per Jolteon e Sceptile. Come dicevo, la classifica la farei al contrario, e questo è il team che mi piace di più. Difetti: è un po' goffo nell'affrontare alcune threat.

    1musInterPares (Lapras) (M) @ Leftovers
    Trait: Water Absorb
    EVs: 168 HP / 32 Def / 252 SAtk / 36 SDef / 20 Spd
    Modest Nature (+SAtk, -Atk)
    - Hydro Pump
    - Ice Beam
    - Protect
    - Thunder

    MorsTuaVitaMea (Dugtrio) (F) @ Choice Band
    Trait: Arena Trap
    EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
    IVs: 30 Atk / 30 Def / 30 SDef
    Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
    - Aerial Ace
    - Earthquake
    - Hidden Power [Bug]
    - Protect

    Repetita Iuvant (Starmie) @ Leftovers
    Trait: Natural Cure
    EVs: 96 HP / 252 SAtk / 160 Spd
    Timid Nature (+Spd, -Atk)
    - Ice Beam
    - Recover
    - Surf
    - Thunderbolt

    Carpe Diem (Slaking) (M) @ Choice Band
    Trait: Truant
    EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
    Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
    - Focus Punch
    - Fury Swipes
    - Return
    - Shadow Ball

    Facta non verba (Tyranitar) (F) @ Choice Band
    Trait: Sand Stream
    EVs: 244 HP / 252 Atk / 12 Spd
    IVs: 30 Atk / 30 Def / 30 SDef
    Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
    - Earthquake
    - Focus Punch
    - Hidden Power [Bug]
    - Rock Slide

    MedioStatVirtus (Celebi) @ Leftovers
    Trait: Natural Cure
    EVs: 252 HP / 100 Def / 72 SAtk / 48 SDef / 36 Spd
    IVs: 30 Atk / 30 SAtk / 30 Spd
    Bold Nature (+Def, -Atk)
    - Giga Drain
    - Hidden Power [Fire]
    - Perish Song
    - Recover

    % win: 65% su 32 battle. Nelle prime venti: 70%


    Quarto posto: Armaldo prepotenza. L'idea originale è di Armaldo che si sacrifica swordando nello switch e colpendo Swampert, facilitando lo sweep di TTar. Questa strategia non va tipo mai in porto così, perché non switchano Snorlax da Armaldo o perché hanno Swampert subber. In ogni caso ci sono tre possenti attacker fisici che fanno pressione su Swampert, e poi un random Zapdos/Suicune/Snorlax per la threat list. Difetti: nonostante il countering ci sia, in realtà tendo ad avere problemi con le mosse rock. Un altro problema sono le mosse ground e fight se succede qualcosa a Zapdos, che è anche fragilino.

    Zapdos @ Leftovers
    Trait: Pressure
    EVs: 152 HP / 208 Def / 148 Spd
    IVs: 30 HP / 30 SAtk
    Timid Nature (+Spd, -Atk)
    - Hidden Power [Grass]
    - Rest
    - Sleep Talk
    - Thunderbolt

    Veloce e resistente dal punto di vista fisico: è pensato solo per counterare i lotta. Per il resto è pessimo.

    Armaldo (M) @ Leftovers
    Trait: Battle Armor
    EVs: 156 HP / 252 Atk / 100 Spd
    IVs: 30 Atk / 30 Def / 30 SDef
    Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
    - Earthquake
    - Hidden Power [Bug]
    - Rock Slide
    - Swords Dance

    Tyranitar (M) @ Leftovers
    Trait: Sand Stream
    EVs: 16 HP / 172 Atk / 120 Def / 200 Spd
    IVs: 30 Atk / 30 Def / 30 SDef
    Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
    - Dragon Dance
    - Earthquake
    - Hidden Power [Bug]
    - Rock Slide

    Resiste a jolly dugtrio e outspeedda l'adamant dopo una danza.

    Metagross @ Leftovers
    Trait: Clear Body
    EVs: 252 HP / 128 Atk / 20 Def / 108 Spd
    Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
    - Agility
    - Earthquake
    - Meteor Mash
    - Explosion

    Snorlax (M) @ Leftovers
    Trait: Thick Fat
    EVs: 80 HP / 84 Atk / 72 Def / 136 SAtk / 136 SDef
    Sassy Nature (+SDef, -Spd)
    - Body Slam
    - Curse
    - Fire Blast
    - Self-Destruct

    Risolvitore di problemi

    Suicune @ Leftovers
    Trait: Pressure
    EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spd
    Bold Nature (+Def, -Atk)
    - Calm Mind
    - Ice Beam
    - Rest
    - Surf

    Serviva lui con ice beam per il countering. Calm Mind è stata un'ovvia scelta, ma non è che mi aspetti di sweepparci qualcosa.

    % win: 68% su 59 battle. Nelle prime venti: 85%


    Terzo posto: The queen has been saved (e questo l'ho già postato)

    % win: 69% su 68 battle. Nelle prime venti: 85%

    Secondo posto: Ninjursaring. Un bel team sulla coppia Ninjask+Ursaring (che è uno tra gli sworder più potenti, e che come vantaggio rispetto ad altri è difficilmente ohkoato e può godere dell'appoggio di Magneton). Debolezze: Curselax, però vabbè.

    Ninjask (M) @ Leftovers
    Trait: Speed Boost
    EVs: 8 HP / 248 Atk / 252 Spd
    Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
    - Baton Pass
    - Silver Wind
    - Substitute
    - Swords Dance

    Mi serve offensivo. Non mi ricordo perché, ma fidatevi.

    Ursaring (M) @ Leftovers
    Trait: Guts
    EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
    IVs: 30 Atk / 30 SDef
    Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
    - Earthquake
    - Hidden Power [Ghost]
    - Return
    - Swords Dance

    Serve leftovers e queste evs.

    Snorlax (M) @ Leftovers
    Trait: Thick Fat
    EVs: 32 HP / 188 Atk / 16 Def / 164 SDef / 108 Spd
    Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
    - Belly Drum
    - Earthquake
    - Return
    - Shadow Ball

    Eh...all'inizio gli avevo dato un casino di speed (attualmente richiede un sacco di boost per diventare veloce), ma poi mi sono accorto che le difese erano così basse che non poteva setuppare. Spesso in realtà gli passo la speed senza drummare (magari con una sword) e dà comunque fastidio.

    Salamence (M) @ Leftovers
    Trait: Intimidate
    EVs: 116 HP / 140 Atk / 252 Spd
    IVs: 30 HP / 30 Atk / 30 Def / 30 SAtk / 30 SDef
    Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
    - Dragon Dance
    - Earthquake
    - Hidden Power [Flying]
    - Rock Slide

    Magneton @ Leftovers
    Trait: Magnet Pull
    EVs: 72 HP / 252 SAtk / 184 Spd
    IVs: 30 HP / 30 SAtk
    Modest Nature (+SAtk, -Atk)
    - Hidden Power [Grass]
    - Rest
    - Sleep Talk
    - Thunderbolt

    Suicune @ Leftovers
    Trait: Pressure
    EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SAtk
    Bold Nature (+Def, -Atk)
    - Calm Mind
    - Ice Beam
    - Rest
    - Surf


    Random calmcune che risolve la threat list

    % vinte: 70% su 31. Prime venti: 70%


    E il primo (che è anche il meno bello lolz): double water. È semplicemente un team difensivo fatto per counterare più roba possibile, quindi il significato di partenza è lo stesso di The queen has been saved e guarda caso hanno entrambi due water (in realtà questo ne ha 3, ma Starmie non fa testo). Questo cerca di copiare il modello e di risolverlo in modo diverso...Non ha le spikes, ma ha un'offensiva da non sottovalutare. Debolezze: Magneton/Zapdos con Toxic, un po' Umbreon

    Milotic (M) @ Leftovers
    Trait: Marvel Scale
    EVs: 252 HP / 172 Def / 68 SDef / 16 Spd
    Bold Nature (+Def, -Atk)
    - Rest
    - Sleep Talk
    - Surf
    - Toxic

    Tyranitar (M) @ Leftovers
    Trait: Sand Stream
    EVs: 16 HP / 200 Atk / 120 Def / 172 Spd
    Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
    - Dragon Dance
    - Earthquake
    - Rock Slide
    - Focus Punch

    Sentivo il bisogno offensivo di Focus Punch, che allo stesso tempo è quanto di più posso avere contro Umbreon trapper, salvo usare jollytar, ma lì è comunque in dubbio e comunque avrei perso pure potenza. Ah già e l'altro motivo è che se mi trovo contro Calmcune con Roar last pokemon, lo costringo al Rest con Milotic e mando Tyranitar sul Rest, che con focus punch lo batte. Se mi va storto qualcosa, tipo che mi surfa mentre entra TTar, ho sempre Gengar con Hypnosis. Inoltre Fpunch è comunque una buona alternativa a Taunt contro i Curselax senza eq.

    Gengar (M) @ Leftovers
    Trait: Levitate
    EVs: 20 HP / 204 Atk / 100 SAtk / 184 Spd
    Mild Nature (+SAtk, -Def)
    - Focus Punch
    - Hypnosis
    - Ice Punch
    - Thunderbolt

    Tornato alla ribalta dal Joltgar e funziona ancora bene. Seconda arma vs Umbreon e secondo tizio offensivo.

    Swampert (M) @ Leftovers
    Trait: Torrent
    EVs: 252 HP / 212 Def / 44 Spd
    Relaxed Nature (+Def, -Spd)
    - Earthquake
    - Hydro Pump
    - Ice Beam
    - Roar

    Caccia via i Suicune con Roar, dopo che Milotic li forza al Rest.

    Blissey (F) @ Leftovers
    Trait: Natural Cure
    EVs: 4 HP / 252 Def / 252 SAtk
    Modest Nature (+SAtk, -Atk)
    - Calm Mind
    - Ice Beam
    - Soft-Boiled
    - Thunderbolt

    Starmie @ Leftovers
    Trait: Natural Cure
    EVs: 40 HP / 252 SAtk / 216 Spd
    Timid Nature (+Spd, -Atk)
    - Psychic
    - Rapid Spin
    - Recover
    - Surf

    Su questa forse avevo cambiato le evs e non ho salvato? Boh. Ricordo che chiesi delle evs a Seymour, non so.

    % win: 71% su 21. Nelle prime venti: 75%


    Edited by Il Bekko - 6/6/2015, 17:41
  2. .
    Siamo alla fine del ventesimo secolo, il mondo intero è sconvolto dalle esplosioni atomiche;
    sulla faccia della terra gli oceani erano scomparsi, e le pianure avevano l'aspetto di desolati deserti…
    tuttavia la razza umana era sopravvissuta.

    La tragedia (www.smogon.com/forums/threads/norma...y-slam.3525371/) si materializza all’incirca sul finire dell’anno 2014.
    Per colpa (o per merito) di Crystal, un programmatore con la fissa per gli hack di RBY e GSC, si viene a sapere che Body Slam non può paralizzare i normals.
    Thunderbolt può paralizzare gli elettrici, ma questo importa meno.
    Questo cambia inevitabilmente il modo in cui i mostri interagiscono tra loro.
    15 anni di tornei e di guide vacillano pericolosamente, e questa è la prima guida post-atomica a livello mondiale.

    MATCHUP:

    snorlax-color vs chansey-color

    Chansey può entrare su Body Slam di Snorlax, creando una situazione scomoda per entrambi:
    -usando Softboiled la situazione rimane invariata. Snorlax può usare Selfdestruct, con ovvi rischi.
    -usando Thunder Wave, muore da Hyper Beam, ma sopravvive a Body Slam, anche se finisce in range di Hyper Beam, ma può switchare.
    -usando Counter muore da Hyper Beam, ma uccide Snorlax in caso di Body Slam. Se Snorlax esce, fa ingenti danni. Earthquake costringe Chansey ad usare Softboiled (mette in range di Hyper Beam non garantito; se Hyper Beam non uccide, Counter uccide).
    -usando Reflect, Snorlax dovrà uscire.
    Ovviamente, se Snorlax è paralizzato, Chansey non paralizzata lo costringe a Selfdestruct.
    Sintetizzando: Chansey senza Reflect entra comunque malvolentieri su Snorlax, ma se Snorlax continua ad usare Body Slam, Chansey può usare Counter. (rimanendo mediamente intorno a 20%).
    20% non è una gran garanzia, visto che non permette nemmeno di entrare su Starmie o Alakazam. Snorlax può anche usare Earthquake, ma alla fine Chansey può usare Thunder Wave in un turno in cui non viene usato Hyper Beam. Alla luce di tutto questo, di solito Snorlax switcha scappando da Chansey che usa Thunder Wave, o Chansey switcha come è sempre stato.


    Chansey con Reflect può entrare su Snorlax, mentre Chansey senza Reflect può entrare su Snorlax senza Hyper Beam. In alternativa, Chansey senza Reflect può usare Thunder Wave contro Snorlax in uno contro uno e stallarlo, costringendolo ad esplodere.

    La prima situazione di gioco che viene in mente riguarda i pokemon addormentati: di solito Snorlax veniva mandato su di essi, mentre ora, specialmente se paralizzato, non è più pericoloso contro tutti i moveset di Chansey.
    Ne trae beneficio Jynx con Rest. Tauros deve entrare nel momento in cui Jynx viene mandata dentro, ed ovviamente il rischio è prenderci qualche attacco spiacevole… fintanto che verrà mandato Snorlax, Rest Jynx e Reflect Chansey potranno cavarsela.

    tauros-colorvs chansey-color

    Teoricamente Chansey può entrare su Tauros costringendolo ad Hyper Beam, minacciando Thunder Wave o Counter contro Body Slam e lo switch contro Hyper Beam.
    Tuttavia, anche per il ch rate di Tauros, raramente qualcuno farà uno switch del genere.
    L’uno contro uno è in bilico, visto che Tauros ha buone possibilità di mettere a segno un brutto colpo da 70-80%­HP o CH Hyper Beam per OHKO, ma senza questa evenienza Tauros subisce lo stesso destino di Persian (stallato a morte).

    snorlax-colorvs tauros-color

    Snorlax non è più un check eroico o addirittura counter di Tauros, ma con un mix di Counter e Selfdestruct può ancora essere utile.
    Il matchup puro è comunque vinto da Snorlax con 2xBody Slam + Hyper Beam, mentre Tauros ha bisogno di un brutto colpo per vincere con le stesse mosse.
    In tal caso, uscirebbe dallo scontro ancora in grado di sweepare un team intero.

    tauros-color vs tauros-color
    snorlax-color vs snorlax-color

    Due incubi. Benveuti nel nuovo mondo di RBY: se perdete per questo, incolpate Crystal_.

    RIPERCUSSIONI:

    Tra gli altri, le prime due facce tristi sono le loro:

    rhydon-color golem-color

    Hanno bisogno che qualcuno piazzi Thunder Wave su Chansey, specialmente Rhydon che non può esplodere. Body Slam dei vari Snorlax, Tauros e Lapras non può farlo più.
    Perdere una freeze war con un team con un rock, Snorlax e Tauros è ora una bruttissima evenienza. Tuttavia, i rock possono essere comunque utilizzati, stando attenti a scegliere bene gli altri pezzi del team

    La loro usage è già calata, ed abbiamo due vincitori:

    zapdos-color jolteon-color

    Con meno rock in giro, gli electric sono devastanti: possono paralizzare Chansey in favore degli altri pokemon fisici, o vedersela con gli water.
    Jolteon se la cava bene contro Zapdos e non è debole ad Ice Beam di Chansey, anche se lo staying power è sempre scarso.

    Ed ovviamente, altri sono meno felici:

    slowbro-color kingler-color lapras-color starmie-color cloyster-color

    Il più triste è Slowbro, che perde il setup. Starmie è sempre forte, ed è utile nell’adescare e paralizzare Chansey, Lapras è resistente ed ha Sing. Kingler risolve la questione “Chansey non paralizzata” con un Hyper Beam +2, ma perde il setup se l’avversario ha un electric.
    Cloyster e Lapras hanno bisogno di qualcuno che usi Thunder Wave e che copra contro Zapdos: tutti gli indizi portano a Jolteon.

    exeggutor-color

    Exeggutor ha nettamente perso dei punti con l’accentuarsi del sasso-carta-forbici tra rock, water ed electric.
    Con i rock in calo le sue occasioni per entrare diminuiscono, e la pianta soffre sia Zapdos che Lapras. Sleep Powder, Stun Spore ed Explosion sono mosse in grado di impensierire un po’ tutti gli avversari, ma una delle prime preoccupazioni del nuovo RBY è fermare i normal (soprattutto Tauros), ed Exeggutor subisce KO da Body Slam(x2/CH) +Hyper Beam.

    La limitata difesa fisica di Exeggutor contro le mosse normali è stata esposta, ma la pianta rimane un pezzo fondamentale per la capacità di essere un check a quasi ogni avversario.


    jynx-color alakazam-color gengar-color starmie-color jolteon-color

    Tra i lead, Jynx può ora usare Rest in modo più affidabile. E’ molto comune, così Exeggutor è quasi sparito dalla posizione di lead, per la gioia di Alakazam.
    Gengar outspeeda Jynx, ma rimane un pokemon inaffidabile ed il calo di Exeggutor lead non lo aiuta. Starmie rimane un lead valido, ma il moveset classico di lead Starmie (Psychic, Blizzard, Thunder Wave, Recover) non è il massimo contro Jynx, e neanche altri Starmie. Alakazam risolve meglio la questione coverage con Psychic e Seismic Toss.
    Visto che i rock sono più rari, Jolteon lead è più forte che mai: è il migliore contro l’onnipresente Jynx. In ogni caso è un bene avere Starmie dietro per entrare su Golem outspeedando comunque Jynx.
    Se la cava un po’ peggio solamente contro Alakazam.

    MOVESETS:

    lapras-color

    Blizzard,Thunderbolt,Sing,Hyper Beam
    La combinazione Confuse Ray+Body Slam perde fascino. Uno sleeper fa parecchio comodo, ed Hyper Beam può finire Chansey, Alakazam e Jynx.
    Il difetto principale è l’incapacità di paralizzare Alakazam e Starmie sullo switch.
    Rest è meno forte, visto che Snorlax e Tauros saranno paralizzati più raramente.

    golem-color

    Earthquake, Rock Slide, Substitute, Explosion
    Substitute guadagna qualcosa su Body Slam, che è comunque utile per paralizzare Starmie.
    Un team con Golem dovrebbe paralizzare Chansey il prima possibile.

    starmie-color
    Blizzard, Thunderbolt, Thunder Wave, Recover
    Solito set. In un primo momento ero un grosso fan di Psychic al posto di Blizzard per via del matchup contro RestLax, ma ci vogliono altri modi per fermarlo. Ho risolto calando l'usage di Starmie come sesto.
    Psychic, Hyper Beam, Thunder Wave, Recover è un moveset di pura ignoranza che mira ad eliminare Chansey ed Alakazam. Gimmick.


    jynx-color

    Lovely Kiss, Blizzard, Psychic, Rest


    Rest è più facile da usare; Counter viene usato più raramente e può pertanto costituire una sorpresa.
    Ice Beam al posto di Blizzard può avere senso specialmente in abbinamento con Reflect Chansey, abusando Rest.

    snorlax-color

    PhysLax: Body Slam, Earthquake, Hyper Beam, Selfdestruct
    CounterLax: Body Slam, Earthquake, Counter, Selfdestruct
    ReflectRest: Reflect, Body Slam, Earthquake, Rest
    Tanklax: Reflect, Body Slam, Amnesia, Rest: murato da Gengar e dai rock
    AmnesiaRestLaxAmnesia, Body Slam, Ice Beam, Rest
    Amnesialax:Amnesia, Blizzard, Thunderbolt/Selfdestruct, Body Slam/Selfdestruct/Rest: scherzetto per Slowbro e gli altri water, ma non ha Rest e perde il setup contro gli user di Explosion. Se non ha Body Slam deve vincere una freeze war contro Chansey (sempre che non sia paralizzata)
    Body Slam, Ice Beam, Reflect, Rest permette di counterare gli altri Snorlax con Reflect Rest.

    Snorlax ha un'infinità di set: cambiano le interazioni con gli altri Snorlax, e principalmente i set senza Selfdestruct rendono il team debole agli water e soprattutto a Zapdos, i set senza ReflectRest sono deboli agli Snorlax con Reflect ed agli attacchi fisici in generale.
    I set senza Earthquake perdono da Gengar, Counter Chansey, ed in caso dai rock.

    Il moveset va deciso in base alle necessità del team, e conoscere l'avversario può incidere; i set con Rest possono creare grosso profitto se si ha l'iniziativa, ma possono anche fare molto poco in caso sia l'avversario ad averla.

    chansey-color

    Aumento di Reflect, calo di Counter. Con gli electric e Starmie in questa posizione, ed Alakazam usato ormai prevalentemente come lead, Light Screen Chansey è praticamente sparita.
    Sing Chansey è sempre una possibilità, magari abbinato con Seismic Toss per cavarsela contro Jynx e Lapras.

    Tutto qui… non ci sono grossi cambiamenti nei moveset!

    BUG: Paralysis stat drops stacking glitch

    L’altro bug recentemente implementato riguarda i cali di velocità dell’opponent a seguito di mosse che boostano (Swords Dance, Amnesia…) o special drops.
    Kinlger può usare Swords Dance contro Starmie/Alakazam etc paralizzati, subire Thunder Wave ed attaccare comunque per primo con Hyper Beam.

    slowbro-color

    Slowbro può entrare su Snorlax o Tauros (o altro), usare Thunder Wave ed outspeedarli dopo aver usato Amnesia. Precisamente, con Amnesia, divide ulteriormente per 4 la speed.
    Slowbro paralizzato: 158/4= 39 vs Tauros paralizzato: 318/4/4=19.
    Con questo Slowbro recupera in parte dalla mazzata presa in precedenza: non è bello avere a che fare con roba che minaccia 20-27% di OHKO in outspeed.
    Starmie ed Exeggutor possono outspeedare Alakzam ed ucciderlo con Hyper Beam al momento giusto.
    In definitiva ci sono nuove cose a cui stare attenti, e le build vanno riviste; comunque, avere esperienza nel “vecchio” RBY è sicuramente un vantaggio.

    NUOVO RANK:
    Ovviamente opinabile. Rispetto alla threat list si orienta di più sulla usage/versatilità

    1-Tauros 2-Snorlax 3-Exeggutor 4-Chansey 5-Starmie 6-Zapdos 7-Slowbro 8-Alakazam 9-Lapras 10-Golem 11-Jolteon 12-Jynx 13-Cloyster 14-Rhydon 15- Gengar 16-Dragonite 17-Persian 18-Kangaskhan 19-Articuno 20- Moltres 21-Kingler 22-Victreebel 23-Raticate 24-Dodrio 25-Hypno

    THREAT LIST:


    1- Starmie/Lapras starmie-color lapras-color
    Una volta rimossi Chansey/Alakazam/Starmie, gli unici in grado di fermarli sono gli electric (che però possono essere murati), Snorlax e Slowbro (nel caso di Starmie senza Thunderbolt, che dovrebbe sempre avere quando non è lead; Slowbro può battere Lapras se non subisce un brutto colpo, e soprattutto se ha Psychic.)

    2- Zapdos zapdos-color
    Senza l’opposizione di un rock, può fare ingenti danni. Il fatto che i rock siano più rari ne ha ha aumentato l’usage, e bisogna prestare attenzione. Jolteon non è altrettanto potente nello sweepare in late game, ma può dare fastidio in mid game.


    3- Tauros tauros-color
    Subisce molti danni dagli attacchi speciali, ma i propri normal potrebbero non bassstare più per fermarlo.

    4- Slowbro slowbro-color
    Slowbro non è un pezzo da hit and run. Nonostante non sia versatile, può minacciare lo sweep schivando gli scoppi ed i brutti colpi.

    5-RestLax snorlax-color
    Con il giusto setup può tankare team interi o forzare un paio di Explosion consecutive (se il RNG è dalla sua parte).

    6- Chansey chansey-color
    Per i motivi spiegati precedentemente: non minaccia lo sweep ma se le si permette di paralizzare troppi pezzi, la partita può essere compromessa. Va paralizzata.

    7-Dragonite dragonite-color
    Solita storia... come affidare le partite al RNG. Discorso valido in misura minore anche per Victreebel.
    Il calo dei rock e l’aumento degli electric/ aumento della speed generale non giovano.
    Alla luce di questo, Thunder Wave e Stun Spore dovrebbero essere molto presenti nei team. Ne viene di conseguenza che non è facilissimo abbinare molti pokemon sprovvisti (Cloyster/Lapras + Golem)
    Uno dei pokemon che rompono di più le scatole rimane Starmie: un team con *lead*, Chansey, Golem Cloyster/Lapras, Tauros, Exeggutor (Stun Spore) è comunque a rischio.

    L’ideale sarebbe avere sempre più di un piano per fermare quei 5-6 pericoli, a cui si possono tranquillamente aggiungere PhysLax come immancabile midgame threat e Slowbro come presenza occasionale (non è affatto difficile inserire almeno uno tra Starmie e Zapdos/Jolteon in un team).

    Due pokemon in grado di paralizzare (oltre al lead) e due sleepers non sono mai male.

    SEZIONE TEAM:
    A grande richiesta. Si ringraziano tutti coloro che proveranno questi team riportando dei feedback e/o ne proporranno altri ex novo; specialmente team che non buildo per antipatie nei confronti dei vari RestLax, GolDon, Kingler, Slowbro, Persian, etc…
    Per i moveset: se non specificato diversamente provare gli standard - comunque, provare a cambiarli non nuoce.
    Il numero rosso indica che il team è consigliato per partite di torneo, il numero nero indica che probabilmente il team è un po’ troppo estroso per essere consigliato in termini di sicurezza.

    TEAM STANDARD (inclusivi dei S4):

    1 Starmie, Chansey, Exeggutor, Tauros, Snorlax (Tank), Golem
    starmie-color golem-color

    Questo è di fatto il miglior team per usare Golem (che è anche il miglior compagno di Tanklax): Golem risolve contro Counter Chansey, Gengar e Zapdos, Tanklax copre le spalle di Golem da Lapras e Starmie. Contro Cloyster è Starmie che incassa Clamp (se dorme, cerca di svegliarsi). Team di Isa, creato subito dopo il cambio di meccaniche.
    Rhydon può essere usato, ma lo scoppio rende Golem più versatile.

    Snorlax può usare il set standard con Counter che torna molto comodo nel ditto di Snorlax, per far poi entrare Golem su Selfdestruct; tuttavia a quel punto il team conta molto su Chansey contro gli water.

    Starmie @ (No Item)
    - Blizzard
    - Psychic
    - Thunder Wave
    - Recover

    Exeggutor (M) @ (No Item)
    - Sleep Powder
    - Stun Spore
    - Psychic
    - Explosion

    Chansey (F) @ (No Item)
    - Thunder Wave
    - Ice Beam
    - Thunderbolt
    - Soft-Boiled

    Golem (M) @ (No Item)
    - Earthquake
    - Body Slam
    - Rock Slide
    - Explosion

    Tauros (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Hyper Beam
    - Blizzard

    Snorlax (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Reflect
    - Amnesia
    - Rest


    2 Jynx, Reflect Chansey, Exeggutor, Tauros, Snorlax, Jolteon
    jynx-color jolteon-color

    Snorlax può usare dei set con Reflect (Body Slam/EQ/Reflect/Rest), con Jolteon che lo copre da Slowbro e Zapdos. Tuttavia, il team incassa male gli attacchi fisici e Counter può essere una buona mossa.


    Jynx (F) @ (No Item)
    - Lovely Kiss
    - Blizzard
    - Psychic
    - Counter

    Chansey (F) @ (No Item)
    - Thunder Wave
    - Counter
    - Ice Beam
    - Soft-Boiled

    Exeggutor (M) @ (No Item)
    - Sleep Powder
    - Stun Spore
    - Psychic
    - Explosion

    Snorlax (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Counter
    - Self-Destruct

    Tauros (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Hyper Beam
    - Blizzard

    Jolteon (M) @ (No Item)
    - Thunderbolt
    - Thunder Wave
    - Pin Missile
    - Double Kick


    3 Alakazam, Chansey (Reflect), Exeggutor (Double Edge), Tauros, Snorlax (Counter), Slowbro
    alakazam-color slowbro-color

    Team resistente agli attacchi fisici, e decisamente aggressivo nei confronti di Jynx. Jolteon può essere usato al posto di Alakazam.


    Alakazam (M) @ (No Item)
    - Thunder Wave
    - Psychic
    - Seismic Toss
    - Recover

    Exeggutor (M) @ (No Item)
    - Sleep Powder
    - Double-Edge
    - Psychic
    - Explosion

    Chansey (F) @ (No Item)
    - Thunder Wave
    - Reflect
    - Seismic Toss
    - Soft-Boiled

    Slowbro (M) @ (No Item)
    - Thunder Wave
    - Amnesia
    - Psychic
    - Rest

    Tauros (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Hyper Beam
    - Blizzard

    Snorlax (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Counter
    - Earthquake
    - Self-Destruct


    4 Alakazam, Chansey (Reflect), Exeggutor (Double Edge), Tauros, Snorlax (Rest+Selfdestruct), Zapdos
    alakazam-color zapdos-color

    Il massimo numero di wincondition in un team, tutti tranne Exeggutor possono chiudere; la sua mossa è discutibile.


    Alakazam (M) @ (No Item)
    - Thunder Wave
    - Psychic
    - Seismic Toss
    - Recover

    Exeggutor (M) @ (No Item)
    - Sleep Powder
    - Double-Edge
    - Psychic
    - Explosion

    Chansey (F) @ (No Item)
    - Thunder Wave
    - Reflect
    - Seismic Toss
    - Soft-Boiled

    Zapdos @ (No Item)
    - Thunderbolt
    - Drill Peck
    - Thunder Wave
    - Agility

    Tauros (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Hyper Beam
    - Blizzard

    Snorlax (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Reflect
    - Self-Destruct
    - Rest


    5 Gengar (Jynx), Chansey, Exeggutor (Stun Spore), Tauros, Snorlax (Surf), Zapdos
    gengar-color zapdos-color

    Team che sfrutta la sinergia tra Zapdos e Gengar (letali se Chansey viene rimossa; altrimenti Gengar esplode su Chansey e Zapdos diventa pericoloso). Un po’ sofferente contro i rock, si può provare a dare Mega Drain a Gengar e tentare la predict al momento giusto, o il banale ma oggi un po’ inaspettato SurfLax.
    CounterLax dà una mano contro Tauros/Snorlax su cui Zapdos non entra volentieri, ed in alcune situazioni può colpire proprio i rock che entrano in predict su Body Slam.
    Anche Jynx lead è forte con Zapdos (soprattutto se congela Chansey....)


    Gengar (M) @ (No Item)
    - Hypnosis
    - Thunderbolt
    - Night Shade
    - Explosion

    Zapdos @ (No Item)
    - Thunderbolt
    - Drill Peck
    - Thunder Wave
    - Agility

    Chansey (F) @ (No Item)
    - Thunder Wave
    - Ice Beam
    - Thunderbolt
    - Soft-Boiled

    Exeggutor (M) @ (No Item)
    - Sleep Powder
    - Stun Spore
    - Psychic
    - Explosion

    Tauros (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Hyper Beam
    - Blizzard

    Snorlax (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Counter
    - Earthquake
    - Self-Destruct


    6 Jynx (Jolteon), Chansey, Exeggutor, Tauros, Snorlax, Starmie
    jynx-color starmie-color

    Snorlax ha bisogno di Selfdestruct per Zapdos, e gli altri Snorlax con ReflectRest sono pericolosi. Il set con Rest e Selfdestruct rende il team troppo esposto a Gengar. Tuttavia, è un buon team: una soluzione può essere usare Selfdestruct Snorlax e Counter Chansey contro Restlax.

    Si può provare a dare Body Slam/Amnesia/Ice Beam/Rest a Snorlax, usando Starmie come muro fisico (il team di During Summer!).
    Jolteon può essere usato come lead.


    Jynx (F) @ (No Item)
    - Lovely Kiss
    - Blizzard
    - Psychic
    - Rest

    Chansey (F) @ (No Item)
    - Thunder Wave
    - Counter
    - Ice Beam
    - Soft-Boiled

    Exeggutor (M) @ (No Item)
    - Sleep Powder
    - Stun Spore
    - Psychic
    - Explosion

    Snorlax (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Hyper Beam
    - Self-Destruct

    Tauros (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Hyper Beam
    - Blizzard

    Starmie @ (No Item)
    - Blizzard
    - Thunderbolt
    - Thunder Wave
    - Recover


    Jynx (F) @ (No Item)
    - Lovely Kiss
    - Blizzard
    - Psychic
    - Rest

    Chansey (F) @ (No Item)
    - Thunder Wave
    - Counter
    - Ice Beam
    - Soft-Boiled

    Exeggutor (M) @ (No Item)
    - Sleep Powder
    - Stun Spore
    - Psychic
    - Explosion

    Snorlax (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Amnesia
    - Ice Beam
    - Rest

    Tauros (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Hyper Beam
    - Blizzard

    Starmie @ (No Item)
    - Blizzard
    - Thunderbolt
    - Thunder Wave
    - Recover


    7 Gengar, Chansey, Exeggutor, Tauros, Snorlax, Starmie
    gengar-color starmie-color

    Starmie può entrare su Exeggutor e farsi addormentare, visto che Gengar rischia di essere predictato. Snorlax può usare dei set con Reflect.


    Gengar (M) @ (No Item)
    - Hypnosis
    - Thunderbolt
    - Night Shade
    - Explosion

    Starmie @ (No Item)
    - Thunder Wave
    - Blizzard
    - Thunderbolt
    - Recover

    Chansey (F) @ (No Item)
    - Thunder Wave
    - Ice Beam
    - Thunderbolt
    - Soft-Boiled

    Exeggutor (M) @ (No Item)
    - Sleep Powder
    - Stun Spore
    - Psychic
    - Explosion

    Tauros (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Hyper Beam
    - Blizzard

    Snorlax (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Reflect
    - Rest


    8 Jolteon, Reflect Chansey, HB Exeggutor, Starmie, (Hyper Beam/Counter) Snorlax, Tauros
    jolteon-colorstarmie-color

    Jolteon (M) @ (No Item)
    - Thunderbolt
    - Thunder Wave
    - Double Kick
    - Pin Missile

    Chansey (F) @ (No Item)
    - Thunder Wave
    - Reflect
    - Seismic Toss
    - Soft-Boiled

    Exeggutor (M) @ (No Item)
    - Sleep Powder
    - Hyper Beam
    - Psychic
    - Explosion

    Snorlax (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Hyper Beam
    - Self-Destruct

    Tauros (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Hyper Beam
    - Blizzard

    Starmie @ (No Item)
    - Blizzard
    - Thunderbolt
    - Thunder Wave
    - Recover


    Jolteon è il miglior lead contr o Jynx, e può far comodo anche contro Zapdos. Reflect Chansey aiuta ulteriormente. Coperto bene pure contro Tauros e Lapras/Starmie.


    9 Starmie, Exeggutor, Chansey, Snorlax, Tauros, Alakazam
    starmie-color alakazam-color

    Alakazam come sesto è un gran supporto contro i mixed sweeper (Zapdos, Lapras) e Starmie; se Exeggutor esplode contro Chansey, può diventare pericoloso. Slowbro è un po’ la nemesi di questo team, rendendo Selfdestruct obbligatoria per Snorlax. Exeggutor può usare Mega Drain o una mossa fisica.

    Starmie @ (No Item)
    - Blizzard
    - Psychic
    - Thunder Wave
    - Recover

    Exeggutor (M) @ (No Item)
    - Sleep Powder
    - Double-Edge
    - Psychic
    - Explosion

    Chansey (F) @ (No Item)
    - Thunder Wave
    - Seismic Toss
    - Counter
    - Soft-Boiled

    Alakazam (M) @ (No Item)
    - Thunder Wave
    - Psychic
    - Reflect
    - Recover

    Tauros (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Hyper Beam
    - Blizzard

    Snorlax (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Self-Destruct
    - Reflect
    - Rest


    10 Alakazam, Stun Spore Exeggutor, Chansey, Snorlax, Tauros, Sing HB Lapras
    alakazam-color lapras-color

    Deve stringere un po’ i denti contro Starmie e soprattutto Zapdos. Restlax è anch’esso pericoloso, quindi Snorlax può usare a sua volta un set con Reflect Rest rischiando qualcosa contro Zapdos. Chansey può usare Reflect.


    Alakazam (M) @ (No Item)
    - Thunder Wave
    - Psychic
    - Seismic Toss
    - Recover

    Exeggutor (M) @ (No Item)
    - Sleep Powder
    - Stun Spore
    - Psychic
    - Explosion

    Chansey (F) @ (No Item)
    - Thunder Wave
    - Ice Beam
    - Thunderbolt
    - Soft-Boiled

    Lapras (M) @ (No Item)
    - Blizzard
    - Thunderbolt
    - Sing
    - Hyper Beam

    Tauros (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Hyper Beam
    - Blizzard

    Snorlax (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Reflect
    - Earthquake
    - Rest


    11 Jynx, Stun Spore Exeggutor, Chansey, Snorlax, Tauros, Cray+Body Slam Lapras
    jynx-color lapras-color


    Jynx (F) @ (No Item)
    - Lovely Kiss
    - Blizzard
    - Psychic
    - Rest

    Exeggutor (M) @ (No Item)
    - Sleep Powder
    - Stun Spore
    - Psychic
    - Explosion

    Chansey (F) @ (No Item)
    - Thunder Wave
    - Ice Beam
    - Thunderbolt
    - Soft-Boiled

    Lapras (M) @ (No Item)
    - Blizzard
    - Thunderbolt
    - Confuse Ray
    - Body Slam

    Tauros (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Hyper Beam
    - Blizzard

    Snorlax (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Reflect
    - Earthquake
    - Rest


    12 Alakazam, Exeggutor, Chansey, Snorlax, Tauros, Starmie
    alakazam-color starmie-color

    Team intramontabile che può variare nelle mosse: Sing Chansey, CounterLax (il team di Hantsuki), Hyper Beam Egg.
    Può anche essere il team giusto per provare il set Body Slam/Earthquake/Selfdestruct/Rest per Snorlax: lo scoppio serve contro Zapdos ed in misura minore contro Slowbro, ma anche Chansey può essere un fastidio.


    Alakazam (M) @ (No Item)
    - Thunder Wave
    - Psychic
    - Seismic Toss
    - Recover

    Exeggutor (M) @ (No Item)
    - Sleep Powder
    - Hyper Beam
    - Psychic
    - Explosion

    Chansey (F) @ (No Item)
    - Thunder Wave
    - Ice Beam
    - Sing
    - Soft-Boiled

    Starmie @ (No Item)
    - Blizzard
    - Thunderbolt
    - Thunder Wave
    - Recover

    Tauros (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Hyper Beam
    - Blizzard

    Snorlax (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Counter
    - Self-Destruct


    13 Jynx (Gengar), Chansey, Exeggutor (Stun Spore), Tauros, Snorlax (Amnesia+Blizzard), Cloyster
    jynx-color cloyster-color

    Snorlax prova le birichinate con Amnesia e Cloyster può difenderlo dagli attacchi fisici. Si può provare la variante estrema con BlizzBolt (Tbolt al posto di Body Slam, probabilmente). Un antilead può procurare un po’ di supporto di paralisi (che manca), ma Exeggutor non può fare a meno di Stun Spore ed il che vorrebbe dire essere a rischio di non riuscire ad addormentare.


    Gengar (M) @ (No Item)
    - Hypnosis
    - Thunderbolt
    - Night Shade
    - Explosion

    Cloyster (M) @ (No Item)
    - Blizzard
    - Clamp
    - Hyper Beam
    - Explosion

    Chansey (F) @ (No Item)
    - Thunder Wave
    - Reflect
    - Seismic Toss
    - Soft-Boiled

    Exeggutor (M) @ (No Item)
    - Sleep Powder
    - Stun Spore
    - Psychic
    - Explosion

    Tauros (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Hyper Beam
    - Blizzard

    Snorlax (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Amnesia
    - Blizzard
    - Self-Destruct


    14 Jynx (Jolteon), Chansey, Exeggutor (Stun Spore), Tauros, Snorlax, Cloyster
    jynx-color cloyster-color

    Variante più affidabile del team precedente (grazie al set standard di Snorlax): Cloyster è più che legittimo nel sesto slot. Jolteon lead può dare occasionalmente una mano contro Zapdos.

    Jynx (F) @ (No Item)
    - Lovely Kiss
    - Blizzard
    - Psychic
    - Rest

    Cloyster (M) @ (No Item)
    - Blizzard
    - Clamp
    - Hyper Beam
    - Explosion

    Chansey (F) @ (No Item)
    - Thunder Wave
    - Reflect
    - Seismic Toss
    - Soft-Boiled

    Exeggutor (M) @ (No Item)
    - Sleep Powder
    - Stun Spore
    - Psychic
    - Explosion

    Tauros (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Hyper Beam
    - Blizzard

    Snorlax (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Hyper Beam
    - Self-Destruct


    15 Alakazam, Chansey (Reflect), Exeggutor (Double Edge), Tauros, Snorlax (Amnesia+Blizzard), Slowbro
    alakazam-color slowbro-color

    Slowbro è un altro buon partner di Amnesialax, e può anche battere più facilmente Chansey.

    Alakazam (M) @ (No Item)
    - Thunder Wave
    - Psychic
    - Seismic Toss
    - Recover

    Exeggutor (M) @ (No Item)
    - Sleep Powder
    - Double-Edge
    - Psychic
    - Explosion

    Chansey (F) @ (No Item)
    - Thunder Wave
    - Reflect
    - Seismic Toss
    - Soft-Boiled

    Slowbro (M) @ (No Item)
    - Thunder Wave
    - Amnesia
    - Psychic
    - Rest

    Tauros (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Hyper Beam
    - Blizzard

    Snorlax (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Amnesia
    - Blizzard
    - Self-Destruct


    16 Gengar, Chansey, Exeggutor, Tauros, Snorlax, Articuno
    gengar-color articuno-color

    Articuno non è certo lo standard ed ha dei brutti matchup, ma in alcune occasioni può anche vincere delle partite. Gengar è sinergico con Articuno, ma è anche un lead fragile (quindi si può usare anche altro)
    Chansey senza Tbolt può attrarre Starmie/Lapras, può usare Sing o Reflect. Snorlax può esplodere contro robaccia (Lapras/Cloyster/Slowbro).


    Gengar (M) @ (No Item)
    - Hypnosis
    - Thunderbolt
    - Night Shade
    - Explosion

    Articuno @ (No Item)
    - Blizzard
    - Sky Attack
    - Hyper Beam
    - Agility

    Chansey (F) @ (No Item)
    - Thunder Wave
    - Seismic Toss
    - Sing
    - Soft-Boiled

    Exeggutor (M) @ (No Item)
    - Sleep Powder
    - Stun Spore
    - Psychic
    - Explosion

    Tauros (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Hyper Beam
    - Blizzard

    Snorlax (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Hyper Beam
    - Earthquake
    - Self-Destruct


    17 Gengar, Chansey, Exeggutor, Tauros, Snorlax, Moltres
    gengar-color moltres-color

    Stessi discorsi di sopra.

    Gengar (M) @ (No Item)
    - Hypnosis
    - Thunderbolt
    - Night Shade
    - Explosion

    Moltres @ (No Item)
    - Fire Blast
    - Fire Spin
    - Hyper Beam
    - Agility

    Chansey (F) @ (No Item)
    - Thunder Wave
    - Seismic Toss
    - Sing
    - Soft-Boiled

    Exeggutor (M) @ (No Item)
    - Sleep Powder
    - Stun Spore
    - Psychic
    - Explosion

    Tauros (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Hyper Beam
    - Blizzard

    Snorlax (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Hyper Beam
    - Earthquake
    - Self-Destruct


    18 Alakazam, Chansey, Exeggutor, Tauros, Snorlax (Ice Beam), Zapdos
    alakazam-color zapdos-color

    Il set infame di Snorlax, con Zapdos che ferma Slowbro.

    Alakazam (M) @ (No Item)
    - Thunder Wave
    - Psychic
    - Seismic Toss
    - Recover

    Zapdos @ (No Item)
    - Thunderbolt
    - Drill Peck
    - Thunder Wave
    - Agility

    Chansey (F) @ (No Item)
    - Thunder Wave
    - Ice Beam
    - Thunderbolt
    - Soft-Boiled

    Exeggutor (M) @ (No Item)
    - Sleep Powder
    - Stun Spore
    - Psychic
    - Explosion

    Tauros (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Hyper Beam
    - Blizzard

    Snorlax (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Ice Beam
    - Reflect
    - Rest


    Come conclusione finale alla sezione, Chansey può usare Counter (generalmente al posto di Thunderbolt, con Ice Beam che può diventare Seismic Toss, principalmente per colpire Jynx e Lapras): i team con Lapras, Starmie, Zapdos (ed in misura minore con Slowbro) sono i più adatti proprio perchè le loro mosse elettriche (ed Amnesia nel caso di Slowbro) possono sopperire alla mancanza di Thunderbolt su Chansey. Stesso criterio per Sing, ma di solito Sing crea meno profitto di Counter (specialmente se ci sono già due sleepers).
    Sarebbe diseducativo dare Counter a Chansey in un import!
    Per Snorlax, Counter è una mossa da usare occasionalmente al posto di Hyper Beam; in alcuni team è stato consigliato in quanto particolarmente utile.
    Counter Jynx è caduta un po' in disuso e può funzionare a sorpresa dopo il sopravvento di Rest.

    E'difficile consigliare di usare in torneo un team senza i S4; tuttavia quelli evidenziati sono i più affidabili.

    TEAM A 3/4 (Exeggutor è presente, manca uno dei normal):

    1 Gengar (Jynx), Chansey, Exeggutor, Tauros, Alakzam, Cloyster

    Cloyster ed Alakazam si complementano bene, certamente a volte sarà un po’ più difficile pressare Chansey.

    Gengar (M)
    - Hypnosis
    - Night Shade
    - Thunderbolt
    - Explosion

    Chansey
    Ability: Natural Cure
    - Thunder Wave
    - Thunderbolt
    - Ice Beam
    - Soft-Boiled

    Cloyster (M)
    Ability: Shell Armor
    - Blizzard
    - Clamp
    - Rest
    - Explosion

    Alakazam (M)
    Ability: Synchronize
    - Thunder Wave
    - Psychic
    - Reflect
    - Recover

    Tauros
    Ability: Intimidate
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Hyper Beam
    - Blizzard

    Exeggutor
    Ability: Chlorophyll
    - Sleep Powder
    - Stun Spore
    - Psychic
    - Explosion



    2 Jynx, Chansey, Exeggutor (Stun Spore), Snorlax, Jolteon, Cloyster

    Manca Tauros, sfrutta la sinergia tra Cloyster e Jolteon che però non sempre bastano per sostituirlo. Si può provare un set con Rest per Snorlax, visto che le win condition non ricoprono solo quel ruolo.

    Jynx
    Ability: Oblivious
    - Lovely Kiss
    - Blizzard
    - Psychic
    - Rest

    Jolteon (M)
    - Thunderbolt
    - Double Kick
    - Thunder Wave
    - Pin Missile

    Chansey
    Ability: Natural Cure
    - Thunder Wave
    - Reflect
    - Seismic Toss
    - Soft-Boiled

    Cloyster (M)
    Ability: Shell Armor
    - Blizzard
    - Clamp
    - Hyper Beam
    - Explosion

    Exeggutor (M)
    - Sleep Powder
    - Stun Spore
    - Psychic
    - Explosion

    Snorlax (M)
    Ability: Immunity
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Reflect
    - Rest



    3 Starmie, Chansey, Exeggutor (Stun Spore), Tauros, Golem, Zapdos

    Buone offensive anche senza Snorlax, Starmie tampona la debolezza diffusa a Cloyster.

    Starmie
    Ability: Illuminate
    - Blizzard
    - Psychic
    - Thunder Wave
    - Recover

    Tauros
    Ability: Intimidate
    - Body Slam
    - Hyper Beam
    - Blizzard
    - Earthquake

    Zapdos
    - Thunderbolt
    - Thunder Wave
    - Drill Peck
    - Agility

    Exeggutor
    Ability: Chlorophyll
    - Sleep Powder
    - Stun Spore
    - Psychic
    - Explosion

    Chansey
    Ability: Natural Cure
    - Thunder Wave
    - Thunderbolt
    - Ice Beam
    - Soft-Boiled

    Golem (M)
    Ability: Rock Head
    - Earthquake
    - Rock Slide
    - Substitute
    - Explosion


    4 Starmie (Jynx), Chansey, Exeggutor (Stun Spore), Tauros, Golem, Lapras

    Jynx può essere il lead, per il resto Golem prende il posto di Snorlax. Il team si espone un po’ a Starmie in caso Chansey venga haxata.

    Starmie
    Ability: Illuminate
    - Blizzard
    - Psychic
    - Thunder Wave
    - Recover

    Exeggutor (M)
    - Sleep Powder
    - Stun Spore
    - Psychic
    - Explosion

    Chansey
    Ability: Natural Cure
    - Thunder Wave
    - Ice Beam
    - Counter
    - Soft-Boiled

    Golem (M)
    Ability: Rock Head
    - Earthquake
    - Substitute
    - Rock Slide
    - Explosion

    Tauros
    Ability: Intimidate
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Hyper Beam
    - Blizzard

    Lapras (M)
    Ability: Water Absorb
    - Blizzard
    - Thunderbolt
    - Body Slam
    - Confuse Ray



    5 Alakazam, HB Exeggutor, Jolteon, Hyper Beam Starmie, Snorlax, Tauros

    L’obiettivo è eliminare Chansey e scatenare I mixed sweepers. Decisamente non per i deboli di cuore, anche se rientra in un gruppo di team quasi standard.

    Alakazam (M)
    Ability: Synchronize
    - Thunder Wave
    - Seismic Toss
    - Psychic
    - Recover

    Jolteon (M)
    - Thunderbolt
    - Thunder Wave
    - Double Kick
    - Pin Missile

    Snorlax (M)
    Ability: Immunity
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Hyper Beam
    - Self-Destruct

    Starmie
    Ability: Illuminate
    - Psychic
    - Hyper Beam
    - Thunder Wave
    - Recover

    Tauros
    Ability: Intimidate
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Hyper Beam
    - Blizzard

    Exeggutor (M)
    - Sleep Powder
    - Hyper Beam
    - Psychic
    - Explosion


    6 Alakazam, Starmie, HB Exeggutor, Zapdos, Snorlax, Tauros

    Team offensivo, che include tutti i pokemon più difficili da fermare. Non ha Chansey e può pertanto soffrire Starmie, Lapras e Zapdos, ma usa le proprie minacce per fermarli.

    Alakazam (M)
    Ability: Synchronize
    - Thunder Wave
    - Psychic
    - Seismic Toss
    - Recover

    Starmie
    Ability: Illuminate
    - Blizzard
    - Thunderbolt
    - Thunder Wave
    - Recover

    Exeggutor
    Ability: Chlorophyll
    - Sleep Powder
    - Hyper Beam
    - Psychic
    - Explosion

    Snorlax
    Ability: Immunity
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Hyper Beam
    - Self-Destruct

    Zapdos
    - Thunderbolt
    - Drill Peck
    - Thunder Wave
    - Agility

    Tauros
    Ability: Intimidate
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Hyper Beam
    - Blizzard



    7 Jynx, Reflect Chansey, Rest Exeggutor, ReflectSnorlax, Slowbro, Lapras

    Un team che stalla per davvero, tuttavia è un po’ esposto a Zapdos. Golem può essere usato al posto di Lapras. Team di Raish.

    Jynx
    Ability: Oblivious
    - Lovely Kiss
    - Blizzard
    - Psychic
    - Rest

    Chansey
    Ability: Natural Cure
    - Thunder Wave
    - Reflect
    - Seismic Toss
    - Soft-Boiled

    Exeggutor (M)
    - Stun Spore
    - Leech Seed
    - Psychic
    - Rest

    Snorlax (M)
    Ability: Immunity
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Reflect
    - Rest

    Slowbro
    Ability: Oblivious
    - Thunder Wave
    - Surf
    - Amnesia
    - Rest

    Lapras
    Ability: Water Absorb
    - Blizzard
    - Thunderbolt
    - Confuse Ray
    - Rest



    8 Alakazam, Chansey, Exeggutor (Stun Spore), Snorlax, Jolteon, Kingler

    Manca Tauros, per provare ad usare Kingler. Non è certo cosa facile.

    Alakazam
    Ability: Synchronize
    - Thunder Wave
    - Psychic
    - Seismic Toss
    - Recover

    Chansey
    Ability: Natural Cure
    - Ice Beam
    - Thunderbolt
    - Thunder Wave
    - Soft-Boiled

    Exeggutor
    Ability: Chlorophyll
    - Sleep Powder
    - Psychic
    - Double-Edge
    - Explosion

    Jolteon
    Ability: Volt Absorb
    - Thunderbolt
    - Thunder Wave
    - Double Kick
    - Pin Missile

    Snorlax
    Ability: Immunity
    - Body Slam
    - Reflect
    - Self-Destruct
    - Rest

    Kingler
    Ability: Hyper Cutter
    - Crabhammer
    - Body Slam
    - Hyper Beam
    - Swords Dance



    9 Starmie, Chansey, Exeggutor (Stun Spore), Golem, Tauros, Kingler
    Non è facile, soprattutto contro Starmie.

    Starmie
    Ability: Illuminate
    - Blizzard
    - Psychic
    - Thunder Wave
    - Recover

    Exeggutor (M)
    - Sleep Powder
    - Stun Spore
    - Psychic
    - Explosion

    Chansey
    Ability: Natural Cure
    - Thunder Wave
    - Reflect
    - Seismic Toss
    - Soft-Boiled

    Golem (M)
    Ability: Rock Head
    - Earthquake
    - Body Slam
    - Rock Slide
    - Explosion

    Kingler (M)
    Ability: Hyper Cutter
    - Crabhammer
    - Swords Dance
    - Body Slam
    - Hyper Beam

    Snorlax (M)
    Ability: Immunity
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Reflect
    - Rest


    10 Mega Drain Night Shade Gengar, SToss Alakazam, Stun Spore Exeggutor, Jolteon, Surf Snorlax, Tauros

    Gengar (M) @ (No Item)
    - Hypnosis
    - Mega Drain
    - Night Shade
    - Explosion

    Jolteon (M) @ (No Item)
    - Thunderbolt
    - Thunder Wave
    - Double Kick
    - Pin Missile

    Alakazam (M) @ (No Item)
    - Psychic
    - Thunder Wave
    - Seismic Toss
    - Recover

    Exeggutor (M) @ (No Item)
    - Sleep Powder
    - Stun Spore
    - Psychic
    - Explosion

    Tauros (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Hyper Beam
    - Blizzard

    Snorlax (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Surf
    - Self-Destruct


    11 Starmie, Chansey, Exeggutor, Tauros, Slowbro, Zapdos

    Lead variable. Ha solo un pezzo che esplode, ma se la cava bene contro tutto (forse un po' meno contro gli elettrici) ed ha i modi per battere Chansey. Team ideale per chi odia avere a che fare con RestLax e non vuole usare lo stesso set (o magari quello da counterteam con Ice Beam e Reflect).

    Alakazam (M) @ (No Item)
    - Thunder Wave
    - Psychic
    - Seismic Toss
    - Recover

    Exeggutor (M) @ (No Item)
    - Sleep Powder
    - Hyper Beam
    - Psychic
    - Explosion

    Chansey (F) @ (No Item)
    - Thunder Wave
    - Ice Beam
    - Thunderbolt
    - Soft-Boiled

    Slowbro (M) @ (No Item)
    - Thunder Wave
    - Amnesia
    - Psychic
    - Rest

    Tauros (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Hyper Beam
    - Blizzard

    Zapdos @ (No Item)
    - Thunderbolt
    - Drill Peck
    - Thunder Wave
    - Agility



    TEAM SENZA EXEGGUTOR:

    1 Jynx, Chansey, Alakazam, Tauros, Zapdos, Cloyster

    Può soffrire I rock, per il resto è interessante.

    Jynx
    Ability: Oblivious
    - Lovely Kiss
    - Blizzard
    - Psychic
    - Rest

    Alakazam (M)
    Ability: Synchronize
    - Thunder Wave
    - Psychic
    - Reflect
    - Recover

    Chansey
    Ability: Natural Cure
    - Sing
    - Thunder Wave
    - Seismic Toss
    - Soft-Boiled

    Zapdos
    - Thunderbolt
    - Drill Peck
    - Thunder Wave
    - Agility

    Tauros
    Ability: Intimidate
    - Body Slam
    - Hyper Beam
    - Earthquake
    - Blizzard

    Cloyster (M)
    Ability: Shell Armor
    - Blizzard
    - Clamp
    - Rest
    - Explosion


    2 Jynx/Gengar, Chansey(Sing), Golem, Starmie, Tauros, Snorlax

    Team con un rock. Non facilissimo da usare, tuttavia risulta molto coperto contro tutto. Usare un rock vuol dire coprirsi da Zapdos, ma subire dagli water. Starmie/Slowbro e Chansey in contemporanea compensano, ed il sacrificato è Exeggutor (Gengar, Sing Chansey e Starmie ne compensano praticamente tutte le funzioni). Gengar può dare una mano contro il raro Victreebel, visto che manca Egg.

    Jynx (F) @ (No Item)
    - Lovely Kiss
    - Blizzard
    - Psychic
    - Rest

    Starmie @ (No Item)
    - Blizzard
    - Thunderbolt
    - Thunder Wave
    - Recover

    Chansey (F) @ (No Item)
    - Thunder Wave
    - Ice Beam
    - Sing
    - Soft-Boiled

    Golem (M) @ (No Item)
    - Earthquake
    - Rock Slide
    - Substitute
    - Explosion

    Tauros (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Hyper Beam
    - Blizzard

    Snorlax (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Surf
    - Self-Destruct


    3 Gengar, Chansey, Alakazam, Cloyster, Snorlax, Tauros

    Slowbro e Starmie preoccupano.

    Gengar (M)
    - Hypnosis
    - Night Shade
    - Thunderbolt
    - Explosion

    Chansey
    Ability: Natural Cure
    - Thunder Wave
    - Sing
    - Ice Beam
    - Soft-Boiled

    Cloyster (M)
    Ability: Shell Armor
    - Blizzard
    - Clamp
    - Rest
    - Explosion

    Alakazam (M)
    Ability: Synchronize
    - Thunder Wave
    - Psychic
    - Reflect
    - Recover

    Tauros
    Ability: Intimidate
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Hyper Beam
    - Blizzard

    Snorlax (M)
    Ability: Immunity
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Hyper Beam
    - Self-Destruct


    4 Jynx, Chansey, Alakazam, Lapras (Sing+Cray), Snorlax, Tauros

    Va provato di più. Lapras prova ad opporsi a Slowbro.

    Jynx
    Ability: Oblivious
    - Lovely Kiss
    - Blizzard
    - Psychic
    - Rest

    Chansey
    Ability: Natural Cure
    - Thunder Wave
    - Ice Beam
    - Thunderbolt
    - Soft-Boiled

    Tauros
    Ability: Intimidate
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Hyper Beam
    - Blizzard

    Lapras (M)
    Ability: Water Absorb
    - Blizzard
    - Thunderbolt
    - Sing
    - Confuse Ray

    Snorlax (M)
    Ability: Immunity
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Rest
    - Self-Destruct

    Alakazam (M)
    Ability: Synchronize
    - Thunder Wave
    - Psychic
    - Reflect
    - Recover


    5 Jynx, Chansey, Starmie, Tauros, Snorlax, Golem

    Simile al team standard, simile anche nell’aver bisogno di stare attento a Slowbro.

    Jynx
    Ability: Oblivious
    - Lovely Kiss
    - Psychic
    - Blizzard
    - Rest

    Golem
    Ability: Rock Head
    - Earthquake
    - Rock Slide
    - Substitute
    - Explosion

    Chansey
    Ability: Natural Cure
    - Thunder Wave
    - Ice Beam
    - Sing
    - Soft-Boiled

    Starmie
    Ability: Illuminate
    - Blizzard
    - Thunderbolt
    - Thunder Wave
    - Recover

    Tauros
    Ability: Intimidate
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Hyper Beam
    - Blizzard

    Snorlax (M)
    Ability: Immunity
    - Body Slam
    - Rest
    - Earthquake
    - Self-Destruct


    6 Alakazam, Chansey, Tauros, Starmie, Zapdos, Golem

    Manca anche Snorlax: il team ha un offensiva diversa contro Chansey e non ha debolezze.
    L’unica difficoltà può essere mandare a segno la sleep move: Alakazam è lì per dare un po’ di ulteriore supporto contro lo spam di Psychic, ma può evitare di usare Thunder Wave all’inizio.

    Alakazam (M)
    Ability: Synchronize
    - Thunder Wave
    - Psychic
    - Seismic Toss
    - Recover

    Golem
    Ability: Rock Head
    - Earthquake
    - Rock Slide
    - Body Slam
    - Explosion

    Chansey
    Ability: Natural Cure
    - Thunder Wave
    - Sing
    - Ice Beam
    - Soft-Boiled

    Zapdos
    - Thunderbolt
    - Drill Peck
    - Thunder Wave
    - Agility

    Tauros
    Ability: Intimidate
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Hyper Beam
    - Blizzard

    Starmie
    Ability: Illuminate
    - Blizzard
    - Thunderbolt
    - Thunder Wave
    - Recover


    7 Alakazam, Chansey, Victreebel, Snorlax, Tauros, Cloyster

    Classico Wrap team, può soffrire un po’ Zapdos e lo spam di Psychic.

    Alakazam (F)
    Ability: Synchronize
    - Thunder Wave
    - Psychic
    - Reflect
    - Recover

    Victreebel
    Ability: Chlorophyll
    - Sleep Powder
    - Stun Spore
    - Razor Leaf
    - Wrap

    Snorlax
    Ability: Immunity
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Hyper Beam
    - Self-Destruct

    Chansey
    Ability: Natural Cure
    - Ice Beam
    - Thunderbolt
    - Reflect
    - Soft-Boiled

    Cloyster
    Ability: Shell Armor
    - Blizzard
    - Clamp
    - Hyper Beam
    - Explosion

    Tauros
    Ability: Intimidate
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Hyper Beam
    - Blizzard


    TEAM ESOTICI

    1 Alakazam, HB Starmie, HB Exeggutor, Jolteon, Snorlax, Sing HB Lapras

    Team che usai inizialmente come counterteam per poi rivvelarsi un onesto festival di mixed sweepers.
    L’assenza di tauros è compensata dalla presenza di Hyper Beam su quasi tutti i mostri. I setup sono fermati dagli sleeper (Exeggutor e Lapras) e comunque Snorlax e Slowbro non se la passano bene rispettivamente contro Starmie e Jolteon.
    Il team va forte fintato che l’avversario non impara a conoscerne i trucchi (le mascalzonate con Hyper Beam), ma tanto non volete usare questa zingarata tutti i giorni, giusto?

    (Alakazam) (M) @ (No Item)
    - Psychic
    - Seismic Toss
    - Thunder Wave
    - Recover

    (Exeggutor) (M) @ (No Item)
    - Sleep Powder
    - Hyper Beam
    - Psychic
    - Explosion

    (Jolteon) (M) @ (No Item)
    - Thunderbolt
    - Thunder Wave
    - Double Kick
    - Pin Missile

    (Starmie) @ (No Item)
    - Psychic
    - Hyper Beam
    - Thunder Wave
    - Recover

    (Snorlax) (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Hyper Beam
    - Self-Destruct

    (Lapras) (M) @ (No Item)
    - Blizzard
    - Thunderbolt
    - Sing
    - Hyper Beam


    2 Jynx, Exeggutor, Chansey, Slowbro, Cloyster, Golem

    Giocare senza Snorlax nè Tauros può essere difficile, ma il team è impenetrabile e farsi paralizzare Chansey potrebbe mettere la partita in discesa. Slowbro può essere fastidioso da fermare.

    Jynx (F) @ (No Item)
    - Lovely Kiss
    - Blizzard
    - Psychic
    - Rest

    Exeggutor (M) @ (No Item)
    - Sleep Powder
    - Stun Spore
    - Psychic
    - Explosion

    Chansey (F) @ (No Item)
    - Thunder Wave
    - Ice Beam
    - Thunderbolt
    - Soft-Boiled

    Golem (M) @ (No Item)
    - Earthquake
    - Body Slam
    - Rock Slide
    - Explosion

    Cloyster (M) @ (No Item)
    - Blizzard
    - Hyper Beam
    - Clamp
    - Explosion

    Slowbro (M) @ (No Item)
    - Thunder Wave
    - Amnesia
    - Psychic
    - Rest


    3 Jolteon, Exeggutor, Starmie, Snorlax, Tauros, Persian

    Team incentrato sulle mazzate dei tre normal e gli user di mosse speciali più forti tra I complementari.

    Jolteon (M)
    - Thunderbolt
    - Thunder Wave
    - Double Kick
    - Pin Missile

    Exeggutor (M)
    - Sleep Powder
    - Stun Spore
    - Psychic
    - Explosion

    Starmie
    Ability: Illuminate
    - Blizzard
    - Thunderbolt
    - Thunder Wave
    - Recover

    Persian (M)
    Ability: Limber
    - Slash
    - Hyper Beam
    - Thunderbolt
    - Bubble Beam

    Tauros
    Ability: Intimidate
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Hyper Beam
    - Blizzard

    Snorlax (M)
    Ability: Immunity
    - Body Slam
    - Self-Destruct
    - Earthquake
    - Counter



    4 Alakazam, Starmie, Jolteon, Victreebel, Snorlax, Tauros

    Molta speed, poche difese. Starmie ed Alakazam potrebbero anche essere invertiti, ma l’operazione è decisamente rischiosa contro Jynx.

    Alakazam (M)
    Ability: Synchronize
    - Psychic
    - Seismic Toss
    - Thunder Wave
    - Recover

    Victreebel (M)
    - Razor Leaf
    - Sleep Powder
    - Wrap
    - Stun Spore

    Tauros
    Ability: Intimidate
    - Body Slam
    - Blizzard
    - Earthquake
    - Hyper Beam

    Snorlax (M)
    Ability: Immunity
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Hyper Beam
    - Self-Destruct

    Starmie
    Ability: Illuminate
    - Blizzard
    - Thunderbolt
    - Thunder Wave
    - Recover

    Jolteon (M)
    - Thunder Wave
    - Thunderbolt
    - Double Kick
    - Pin Missile



    5 Jolteon, Exeggutor, Moltres, Alakazam, Sing Lapras, Snorlax

    Set di Snorlax discutibile, si può anche provare Tauros al suo posto ma Snorlax sembra ricoprire meglio il ruolo, garantendo una win rate inaspettata.

    Jolteon (M)
    - Thunder Wave
    - Thunderbolt
    - Pin Missile
    - Double Kick

    Moltres
    - Fire Blast
    - Fire Spin
    - Hyper Beam
    - Agility

    Alakazam (M)
    Ability: Synchronize
    - Thunder Wave
    - Psychic
    - Seismic Toss
    - Recover

    Exeggutor (M)
    - Sleep Powder
    - Stun Spore
    - Psychic
    - Explosion

    Snorlax (M)
    Ability: Immunity
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Counter
    - Self-Destruct

    Lapras (M)
    Ability: Water Absorb
    - Blizzard
    - Thunderbolt
    - Body Slam
    - Sing


    6 Jolteon, Golem, Victreebel, Starmie, Snorlax, Reflect Alakazam

    Team difficile da usare, diciamo che è uno sforzo per usare Victreebel.

    Jolteon (M) @ (No Item)
    - Thunder Wave
    - Thunderbolt
    - Double Kick
    - Pin Missile

    Victreebel (M) @ (No Item)
    - Sleep Powder
    - Razor Leaf
    - Wrap
    - Hyper Beam

    Golem (M) @ (No Item)
    - Earthquake
    - Rock Slide
    - Body Slam
    - Explosion

    Snorlax (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Hyper Beam
    - Self-Destruct

    Starmie @ (No Item)
    - Blizzard
    - Thunderbolt
    - Thunder Wave
    - Recover

    Alakazam (M) @ (No Item)
    - Psychic
    - Reflect
    - Thunder Wave
    - Recover


    7 Jynx, Sing Chansey, Moltres, Jolteon, Slowbro, Snorlax

    I nemici principali sono i rock, Starmie e Zapdos (paralizzarli porterà ottimi risultati); buone offensive contro il resto.

    Jynx (F) @ (No Item)
    - Lovely Kiss
    - Blizzard
    - Psychic
    - Rest

    Moltres @ (No Item)
    - Fire Blast
    - Fire Spin
    - Hyper Beam
    - Agility

    Chansey (F) @ (No Item)
    - Thunder Wave
    - Sing
    - Ice Beam
    - Soft-Boiled

    Jolteon (M) @ (No Item)
    - Thunder Wave
    - Thunderbolt
    - Pin Missile
    - Double Kick

    Slowbro (M) @ (No Item)
    - Thunder Wave
    - Surf
    - Amnesia
    - Rest

    Snorlax (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Earthquake
    - Surf
    - Self-Destruct


    8 Jolteon, Alakazam, Exeggutor (HB), Snorlax, Tauros, Zapdos

    Due elettrici: per alcuni team Chansey è l'unico counter.
    Sicuramente non vuole trovarsi contro un rock, ed ha poche entrate su Blizzard.

    Jolteon (M) @ (No Item)
    - Thunderbolt
    - Thunder Wave
    - Pin Missile
    - Double Kick

    Alakazam (M) @ (No Item)
    - Psychic
    - Seismic Toss
    - Recover
    - Thunder Wave

    Snorlax (M) @ (No Item)
    - Amnesia
    - Blizzard
    - Body Slam
    - Self-Destruct

    Tauros (M) @ (No Item)
    - Body Slam
    - Hyper Beam
    - Blizzard
    - Earthquake

    Zapdos @ (No Item)
    - Thunderbolt
    - Thunder Wave
    - Drill Peck
    - Agility

    Exeggutor (M) @ (No Item)
    - Sleep Powder
    - Hyper Beam
    - Psychic
    - Explosion


    9 Jynx, Gengar, Chansey, Lapras, Cloyster, Articuno

    Spam di Ice, quasi un monotype. Gengar funziona da backup sleeper, dà una mano contro Zapdos ed utile per dei chain switch con Articuno. Team interessante in caso non ci sia la Freeze Clause. Team di Actaeon, che usa però Reflect su Chansey.

    Jynx (F) @ (No Item)
    - Lovely Kiss
    - Blizzard
    - Psychic
    - Rest

    Gengar (M) @ (No Item)
    - Hypnosis
    - Thunderbolt
    - Mega Drain
    - Explosion

    Chansey (F) @ (No Item)
    - Thunder Wave
    - Ice Beam
    - Thunderbolt
    - Soft-Boiled

    Lapras (M) @ (No Item)
    - Blizzard
    - Thunderbolt
    - Confuse Ray
    - Body Slam

    Articuno @ (No Item)
    - Blizzard
    - Hyper Beam
    - Mimic
    - Agility

    Cloyster (M) @ (No Item)
    - Blizzard
    - Clamp
    - Hyper Beam
    - Explosion


    Edited by FAGIOLO85 - 29/2/2016, 16:07
  3. .
    heracross
  4. .
    Vi lascio in eredità la mia esperienza in GSC.

    Ecco i criteri per scegliere che team usare in una battle GSC. Tenete presente che esistono solo team offensivi e difensivi; poi ne parleremo meglio.

    Innanzitutto alla domanda "So che il mio avversario gioca spesso offensivo, quindi dovrei andare difensivo?" rispondo che non c'entra niente. In GSC il matchup lo si comprende analizzando i 6 pokèmon propri contro i 6 dell'avversario e non c'è nessun vantaggio/svantaggio nel matchup offensivo-difensivo di per sé.

    I TEAM DIFENSIVI

    - Usare un team difensivo significa anche che volete far pesare, all'interno della battle, la vostra maggiore abilità nella pianificazione e nelle prediction. Usare un team difensivo è più difficile nel senso che un vostro minimo errore può risultare molto problematico. Quindi non usatelo contro chi è più forte di voi. Usare un team difensivo vi può avvantaggiare se siete più bravi. A patto che il matchup non sia cattivo.

    - Per un team difensivo è più difficile liberarsi da un matchup negativo, rispetto a quanto non lo sia per un team offensivo, nella maggior parte dei casi. Allo stesso tempo, esistono dei matchup in cui il team difensivo ha modo di vincere sull'offensivo quasi a priori.

    - Di solito usare team difensivi è un'ottima scelta contro i 'middle team', un tipo di team che non ha senso, ma che esiste lo stesso.

    - I team difensivi sono più sensibili all'hax subito su certi membri del team, ma sono anche maggiormente in grado di controllare l'hax, tramite le mosse di ricovero usate sapientemente.

    - A matchup neutro o sfavorevole, i team difensivi sono spesso costretti a dover correre rischi importanti con le predict. Non usate team difensivi se non sapete usarli in modo fortemente aggressivo.

    - Il team difensivo ha la capacità di un maggiore controllo sulla strategia a lungo termine.

    - Guardando le statistiche della SPL e anche le mie, i team difensivi vincono di più.

    I TEAM OFFENSIVI

    - Se credete di poter perdere solo per hax contro il vostro avversario, scegliete un team offensivo, perché ha meno membri chiave imprescindibili. Se perdete un membro per ch di solito non è troppo grave.

    - Un team offensivo è molto più versatile e ha più frecce al suo arco. È quindi più facile ottenere l'hax o creare danni con la giusta prediction.

    - Un team offensivo di solito non richiede grandi rischi nelle prediction, a meno che sia una battle di alto livello. In quel caso, difensivo o offensivo, dovete predictare lo stesso.

    - Un team offensivo rischia più facilmente di perdere 'per caso', rispetto ad un team difensivo. Cioè, potreste trovarvi nell'infuriare della guerra quando conoscete solo metà del team avversario e magari non avete indovinato l'altra metà o non avete pensato ad una cosa o siete stati costretti a fare delle scelte che poi si rivelano sbagliate. Il team offensivo ha meno controllo sul piano strategico. Questo perché usare un team offensivo significa avvicinare GSC ad RSE.

    - Gli explosion team e i bpass team, in modi diversi, riducono il gap di abilità. I bpass possono vincere gratis se hanno un matchup molto favorevole. Gli explosion possono consentirvi di vincere 'per caso' o anche beccando qualche mossa giusta. Sono l'ideale contro avversari più forti di voi. Questo non significa che siano brainless; ad alti livelli richiedono la loro dose di abilità.

    COME BUILDARE

    Regola d'oro: esistono solo i team offensivi e difensivi.

    Un team difensivo è composto da 4 o meglio 5 pokèmon con mossa di ricovero. Quelli senza mossa di ricovero hanno Explosion oppure si chiamano Cloyster/Forretress spinner (regola quasi assoluta; se la rispettate, non sbagliate). Tyranitar e forse qualche altro possono fare eccezione anche senza Rest, perché abbastanza ciccioni (TTar countera anche curselax con fblast quindi k). SNORLAX DEVE AVERE REST.

    Un team offensivo NON HA Skarmory, Suicune, né lo spinner, né il beller e di solito nemmeno Raikou. Ci sono eccezioni per l'avere uno di questi, ma sono veramente casi rari (raikou è un po' più comune). Lo spinner può esserci se è Forretress (ma non deve poi avere spin per forza; comunque lo spinner può tornare utile se si usa Marowak, ma non è fondamentale). In un team offensivo, normalmente, solo a Snorlax e Vaporeon (con AA) può essere consentito di avere Rest senza Sleep Talk. Credetemi, vincete meno se usate uno di quelli.

    I team che non rispettano queste regole, salvo eccezioni, ricadono nei 'middle team'. Quando usate un pokèmon difensivo in un team offensivo, darete l'occasione all'avversario di un'entrata su cui reccare hp o su cui mandare i propri sweeper. Un team offensivo deve creare difficoltà all'entrata dei pokè avversari, invece così la facilitate. E una volta entrati non avete difese solide perché, dopotutto, il vostro è un team offensivo.

    Se usate pokèmon offensivi senza explosion nè rest in un team difensivo, invece, quello sarà il vostro primo pokè a crepare e, dato che non avete un'offensiva ampia, non creerà nemmeno sufficienti danni. Explosion invece vi permette di portare qualcuno con voi nella tomba.

    Attualmente sto ancora testando la possibilità degli STALL TEAM, ma per ora sembra che non funzionino davvero, quindi non ne parlo.

    Detto questo, a parte il fixare le debolezze nel modo classico, ricordate che:

    - Un team difensivo, oltre a Skarmory, deve avere un metodo di emergenza vs Drumlax. Di solito è una explosion, oppure machamp con cross chop (restalker, perché il team è difensivo) o Marowak (con rest, perché il team è difensivo) ecc.

    - Un team privo di Skarmory (che sia offensivo o difensivo) deve avere almeno 3 metodi di quel genere contro drumlax (vanno bene anche Reflect, o Dynamicpunch)

    - Dopo aver buildato un team offensivo o mentre lo buildate, cercate di immaginare un team (sensato! cioè senza debolezze immonde ad altre cose) che possa stallare completamente il vostro. Se esiste, fate aggiustamenti perché non esista più. I team difensivi devono almeno avere un metodo a lungo termine per battere altri team. Nel caso dei team difensivi, ragionate così: esiste un team che può stallare il mio, indipendentemente da come io gioco? Per esempio Skarmory con Curse può stallare "per sempre" uno Snorlax con Curse-Bstlam-EQ-Rest, ma non può stallare per sempre un Drumlax, che al momento giusto può riuscire ad abbatterlo. Un altro esempio è che Miltank countera Curselax con Thunder, ma se quest'ultimo becca la paralisi e poi il fully par o il ch, allora non viene più stallato. E questo, per un team difensivo, è sufficiente. Un team offensivo invece non dovrebbe accontentarsi di uno sweep che potrebbe arrivare, haxando, dopo un sacco di turni.

    - Nei team difensivi potete ottenere una offensiva non male se usate su Snorlax il set curse+flame, o il drummer, o il toxic+flame+d-edge o il d-edge + thunder + eq. Difficilmente l'offensiva di un team difensivo si basa su altri pokè, però ci sono dei casi del genere, per esempio se usate Marowak (a quel punto è utile uno snorlax con body slam + curse + eq + rest per paralizzare skarmory e creare una offensiva di coppia). Di solito, comunque, un team difensivo ha un altro membro, oltre Snorlax, che attacca in modo fisico, almeno in parte (boom di cloyster, che ha anche spiker; tyranitar; ecc). A volte quest'altro membro non c'è, e la cosa si sente.

    - Abbiate o due counter di Vaporeon o due counter di Exeggutor, altrimenti verrete fregati dal classico gutor che esplode sull'electric. Oppure fate in modo che il counter di gutor non sia lo stesso di vaporeon.

    - Alcuni metodi non convenzionali per fermare Vaporeon (quelli convenzionali sono Zapdos e Raikou) sono: Dragonite con Thunder (teme solo il beamer), Starmie con Thunder (plausibile Scope Lens), un grass con razor leaf (ma controllate il calcolatore per vedere se il danno è sufficiente), Suicune o un altro water con Roar/Haze (funziona benissimo, tranne se Vapo è last pokèmon; potete abbinarlo a un perish songer), Exeggutor con Stun Spore+Giga Drain o con Leech Seed+Psychic (senza queste combo, non è un metodo affidabile perché potete venire stallati da Rest; in ogni caso penso che un qualsiasi Exeggutor debba avere più o meno sempre Psychic+Giga Drain).

    - Snorlax non countera Zapdos. Snorlax sleep talker più o meno sì, ma non più se ci sono le spikes. Per counterare Zapdos usate Raikou, oppure Snorlax+ground* o Snorlax+Blissey (meglio se con Ice Beam) oppure Quagsire+Exeggutor (con mossa di ricovero)/Piloswine. Snorlax stalker + spinner è comunque un metodo abbastanza brutto per un team difensivo.

    *Con il tempo mi sono reso conto che Snorlax+ground non è sufficiente. Non con qualsiasi ground. Ci vuole un ground che non sia 2hkoato dall'hp di Zapdos, né sia quasi 2hkoato. Quindi direi Snorlax+Nidoking/Piloswine/Steelix. Naturalmente anche l'inesistente Nidoqueen. Poi c'è Quagsire, a meno di ritrovarvi contro uno Zapdos con Hp Grass, e probabilmente qualche altro che non mi viene in mente.

    - Ricordate che i team basati sui lurer, sui pursuiter ecc che prevedono lo sweep finale di un tizio, funzionano meno di quelli basati su un'offensiva variegata.

    - Un team difensivo deve avere lo spinner. Non per forza il beller.

    - Se usate Drumlax, dovete avere spinner e beller (o comunque è parecchio consigliabile). Usare Drumlax in un team offensivo e sconsigliato, ma ci sono eccezioni. Drumlax gradisce molto l'appoggio di un pokèmon che pari molto bene i thunder. Esempi: Blissey, Piloswine.

    - Ricordatevi di counterare Umbreon trapper. Nella maggior parte dei casi significa "ricordatevi di avere un Roarer". Altri metodi di countering sono molto più rari (per esempio un subpasser, un encorer più veloce, heracross + primeape ecc)

    - Assicuratevi di poter counterare i power upper last-pokèmon. Per Curselax senza mossa fire c'è Skarmory con Curse. Per Curselax con mossa fire c'è Tyranitar/Rhydon con Screech/Curse. Per entrambi ci sono Miltank con Growl, Umbreon con Charm e Machamp con Cross Chop (o un paio di potenti exploder lol). Misdreavus/Gengar con Perish Song fermano qualsiasi last pokèmon. Destiny Bond ferma soltanto le vostre fantasie più sfrenate, perché non ci casca nessuno.

    - Ricordatevi di counterare Jynx. Abbiate o un super counter (Snorlax stalker, Houndoom stalker) oppure due counter normali (Snorlax, Tyranitar, Houndoom, Starmie, Blissey con Flame o Tbolt, Forretress con hp bug/ghost, Raikou stalker ecc)

    - Gf non sa buildare.

    SCEGLIERE LO STARTER

    Molti teorici di GSC ritengono che lo starter non sia importante. Sono totalmente in disaccordo: lo starter è tremendamente importante, almeno per i team offensivi. Vi spiego come scegliere un buono starter, e nello spiegarlo capirete anche perché è importante.

    La cosa più importante che uno starter deve fare è impedire il setup di eventuali Snorlax starter, considerando sempre il caso peggiore tra quelli abbastanza realistici. Ad esempio, se il vostro starter è Raikou, ecco cosa può succedere nel caso peggiore:

    Raikou vs Snorlax.
    Raikou usa Thunder, missa.
    Snorlax usa Belly Drum.

    Oh cavolo, mandiamo Skarmory!
    Return nello switch, lovely kiss mentre usate whirlwind.

    Se nel resto del vostro team non c'è nessuno che counteri un drumlax già statuppato, avete sbagliato starter.

    Dovete scegliere uno starter che impedisca a drumlax di statuppare. Per esempio il vostro Snorlax.

    Quando dovete scegliere lo starter pensate, in ordine di importanza a:

    1)Evitare il setup di Curselax/Drumlax/qualsiasi Snorlax con Lovely Kiss, tenendo in conto che voi sarete quelli a missare le mosse imprecise, e lui sarà quello a predictarvi. Una piccola parte dei team, quelli deboli al Joltwak, hanno urgenza di avere uno starter che ne impedisca il setup.
    2)Entrare in vantaggio contro gli starter più comuni: Raikou,Zapdos,Snorlax,Nidoking

    Facciamo un esercizio. Troviamo il miglior starter:

    Skarmory (Drill Peck - Whirlwind - Rest - toxic)
    Piloswine (Earthquake - Ice Beam - Roar - Rest)
    Starmie (Surf - Psychic - Rapid Spin - Recover)
    Snorlax (Belly Drum - Body Slam - Earthquake - Rest)
    Miltank (Seismic Toss - Growl - Milk Drink - Heal Bell)
    Raikou (Thunder - Reflect - Stalk - Rest)

    In generale, pokèmon difensivi e 'inconcludenti' come Skarmory non vanno minimamente considerati come starter, né bruciarsi il beller in prima posizione ha senso. Parliamo degli altri partendo da sotto. Quel Raikou sembra interessante: piazza il Reflect contro Snorlax e ha anche Sleep Talk nel caso Snorlax lo lovely kissi. Ma se piazziamo subito il Reflect, e Snorlax drumma, poi bisognerà switchare a Skarmory, e se allora lovely kissa...per quanto protetti dal Reflect, quei return saranno un grave problema. Quindi, nonostante le apparenze, Raikou non è ottimale. Due Thunder di Raikou non tolgono nemmeno abbastanza hp da impedire il drum. Naturalmente Starmie è ancora peggio contro Snorlax. Piloswine? Beh, Piloswine è invece capace di impedire a Snorlax di drummare, quakkandolo. Se Snorlax invece cursa, si switcha a Skarmory. Se addormenta Skarmory, c'è Miltank. Perfetto. Se Snorlax addormenta Piloswine, invece, lo si countera con Skarmory/Miltank. Pilo addormentato lo si può svegliare quando c'è bisogno. Piloswine è il miglior starter per questo team e addirittura soddisfa a pieno il punto 2, partendo in vantaggio contro quasi tutti.

    Questo non vuol dire che Piloswine sia sempre un miglior starter di Raikou. Alcuni team sono così ben parati da Snorlax, che possono anche avere uno starter che parte in svantaggio, perché hanno gente dietro che li para qualsiasi cosa succeda.

    Ad esempio questo mio team:

    Raikou
    Cloyster
    Skarmory
    Starmie
    Miltank
    Snorlax

    Se Snorlax drumma al primo turno mentre mando Skarmory e mi lovely kissa mentre wwindo, io posso mandare cloyster che comunque resiste ad un Return ed esplode. Se invece snorlax si rivela curse+fblast, ho miltank. Quindi non è importante avere uno starter che lo inibisca. Si passa solo al punto due: scelgo lo starter che parte in vantaggio contro lo starter più comune in assoluto, che è Zapdos. Avrei anche potuto scegliere Snorlax, comunque. Questo è un caso di team in cui lo starter non ha importanza, perché il punto 1 è comunque soddisfatto.

    I team offensivi partono quasi sempre con Zapdos, perché il suo Thunder è abbastanza potente da inibire Drumlax e perché può parare il lovely kiss (dato che i team offensivi di solito non hanno beller!). Tuttavia questo è possibile solo se siete dotati di qualcuno che possa salvarvi le chiappe se missate il primo Thunder. Altre volte i team offensivi partono con qualcuno che addormenta; in questo modo Snorlax non potrà fare assolutamente nulla di pericoloso: basta avere uno straccio di counter di Snorlax cursetalker. Più raramente, i team offensivi partono con qualcuno capace di aggredire pesantemente Snorlax, come Machamp, Marowak o un exploder.

    Quindi in alcuni casi lo starter può proteggervi e permettervi di scoutare il set di Snorlax, oltre che di non perdere la partita. Se nel vostro team sembra che non ci sia nessuno starter in grado di impedire il setup di Snorlax, vuol dire che il team ha una falla.

    Edited by Il Bekko - 7/4/2017, 12:21
  5. .
    sembra il topic ideale per accumulare likes

    posso?
  6. .
    rse:

    - scegli un pokèmon che ti piace

    - scegli dei supporter che permettano a quel pokèmon di brillare nel ruolo

    - individua le debolezze del team

    - fixa le debolezze del team

    - togli il pokèmon di partenza

    - cestina il team.
  7. .
    per me non è tanto una questione di ottenere il freeze o il crit, ma di provarci. in una situazione in cui un effetto secondario ti fa vincere la partita e non ottenerlo non ti fa perdere vale la pena di tentare, esattamente come le predict. invece tutti cercano di giocare il più "perfettamente" possibile, come se il gioco fosse una corsa ad ostacoli in cui sai perfettamente dove sono gli ostacoli, e studi la strategia in modo che sia ottimizzata per arrivare al traguardo. ma diciamo che nella posizione di un qualche ostacolo c'è sempre un'incertezza anche solo dell'1% rispetto al calcolo ideale, allora il corridore non arriva mai al traguardo! perché inciampa in un qualche ostacolo, perché aveva studiato a memoria il percorso ottimizzato rispetto a un'ideale che non esiste. invece l'unico che ha speranze di arrivare al traguardo è quello che pianifica un percorso con l'1% di incertezza: certo a volte inciamperà molto prima perché ha ipotizzato che un certo ostacolo è stato mosso in un certo modo rispetto all'ideale quando in realtà non è stato mosso, ma è pur sempre l'unico dei due atleti che avrà una chance di arrivare al traguardo, mentre l'altro si pianterà sempre insistendo a considerare perfetto un percorso che non lo è.

    pokémon è simile nel senso che non puoi insistere a pensare di giocare in maniera perfetta in un mondo senza fattori casuali. i fattori casuali sono al cuore di questo gioco e di tanto in tanto vanno tentati facendo delle "cose stupide", come stare in a provare l'ice beam freeze sul counter anziché switchare, e se la cosa va male si sanguina ma si sopporta. una cosa che tanti anni fa ci dicevamo su nb era che tutti partono con un culo della madonna, ma una volta che si diventa bravi a giocare, il simulatore cambia l'rng e ti fa diventare più sfigato proporzionalmente a quanto più sei diventato forte. sicuramente parte di questo effetto è un artefatto della memoria, nel senso che l'unico modo in cui un nub ti mette in difficoltà è sculando, e ci si ricorda solo delle partite combattute o perse, e dalle due premesse fatte segue che ti ricordi solo degli eventi in cui il tizio incapace ti ha luckato a morte. ma l'altro effetto che contribuisce a questa impressione è probabilmente il fatto che il nuovo arrivato non provi a giocare in maniera ottimizzata o perfetta; per esempio switcha di rado e attacca di più. e la fortuna è proprio ciò che emerge da comportamenti inusuali. proprio i detour dal piano perfetto spesso risultano nelle predict più pazzesche o nelle botte di culo più madornali.

    e l'impressione che ho avuto negli ultimi mesi in cui ho battlato seguendo queste idee "diverse" è stata proprio quella di essere più fortunato.
  8. .
    Eh il tuo team ha proprio un impronta rivoluzionaria mai usata che ora sta sconvolgendo il metagame internazionale...
  9. .
    INTRODUZIONE:

    "omgmog deidara cs vuol dire xk rse fa cakare???? tu nn giokavi rse?????????'" Sì, ciò non toglie che lo sia diventato, da quado son tornato altro non ho visto che 2-3 teams usati da tutti praticamente, o il cmbeastspam + curselax + dugtrio, o dactyl magnedug swamp flygon filler, o hyper offensive randomz. Questi team non hanno ALCUNA base, sono teams che definirei quasi "importati" dalle newgen in quanto non si basano su un cazzo di strategia bensì sulla probabilità che mettendo 5 sweepers obesi a caso il team avversario sia impreparato ad almeno uno di questi che sicuramente abuserà del randomtrap di dugtrio o magneton, dipende dal team.

    Questo è il ragionamento tipico che uccide qualsiasi metagame, probabilmente rse è il metagame con meno varietà dopo rby oramai, e ciò non tenderà mai a cambiare proprio perchè questi teams di merda FUNZIONANO, quindi perchè cambiare?????????? perchè sostituire una cosa che funziona anche se fa schifo????????????? Io ho provato l'altro giorno a buildare qualcosa su pokemon "alternativi", che potessero davvero partire da queste usages malate e farli piangere, ma finivo INEVITABILMENTE a meno che non buildavo uno stall (che perde contro i traprandom per lo più) per essere distrutto da qualcuno tra curselax, cmchi, cmcune, cmkou, cbdactyl......stavo perdendo tempo, così una bella mattinata mi sono svegliato ed ho pensato che l'unico modo per vincere contro lo schifo era fare ANCORA più schifo, però forse con un po' di classe ed INGEGNO, partendo da un pokemon e da una strategia ripresa da gsc e arricchita con le innovazioni di rse.



    BUILDING PROCESS:

    Sprrz197 + Sprrz251 + Sprrz082



    Ecco da cosa è partito il team, l'idea di base è che non occorre essenzialmente supportare un sweeper affinchè finisca per cleanare per un team offensivo, un piano di vittoria può benissimo basarsi sull'eliminazioni dei singoli pezzi, o comunque a far si che un particolare membro non sia più fermato da alcuns threat. Chaosbreon con charm, è questa la chiave del team, la maggior parte dei giocatori vedendo umbreon sceglie o di mettere uno dei soliti cminder detti precedentemente a setuppare oppure skarmory a piazzare le spikes, o in casi più esigui qualche tyranitar o metagross a buttare danni a caso. Nel primo caso si bpasserà a perishbi che con perish song eliminerà il problema, nel terzo si usa charm e si mette uno dei pokemon che vi presenterò in seguito a setuppare fino a +6 e vincere la partita, mentre per quanto riguarda il secondo caso, nel team ho inserito numerosi pokemon come appunto un celebi interamente wallato da skarmory e con bpass atti proprio a checkare skarmory PRIMA di usare per la prima volta mean look e trappare skarmory con magneton, che con magnet ohkoa anche le versioni di merda max hp max sdef. Questo è il punto principale della strategia checkare skarmory ed eliminarlo prima che il vostro oppo capisca la sua importanza, se fallite qua lo pigliate ar culo.

    Umbreon non ha taunt perchè questo imporrebbe di levare o charm che è una mossa fondamentale, o Moonlight privando Umbreon di quello staying power necessario per dare il via alle varie Meanlookpass del game, inoltre dare taunt e rimpiazzare lo slot di magneton con uno stalkzapdos in grado di trappare i roar swampert con hp grass è una scelta molto azzardata che personalmente non mi sentito di fare io, ma che potreste benissimo fare voi, ho cercato di ovviare a questa lacuna procedendo col building ma ahimè non ci sono riuscito del tutto, cionnonostante questo team ha un win score incredibile anche nel fronteggiare oppo che hanno altri phazer come swampert o tyranitar proprio perchè vedendo umbreon cercheranno sempre di tenerli lontani da eventuali toxic, finendo per firmare la loro condanna.

    Sprrz143 + Sprrz245



    Il team non necessitava solo di due sweeper a caso che potessero setuppare dopo i charm, bensì di due pokemon che innanzitutto diano il sostegno necessario anche sul lato difensivo al team, con perishbi + umbreon gia ero coperto dalla maggior parte delle threats, ma cmcune e curselax finiscono quasi del tutto la core difensiva, secondo del pokemon trappato a vostra discrezione potrete poi scegliere se far setuppare l'uno o l'altro sino a +6, o in alternativa, nel caso in cui ad essere trappato sia un pokemon come jirachi, potete mettere celebi e perishkillarlo tranquillamente switchbackando sul tenero umbreon all'ultimo hit di psychic e ricominciare da capo. Nel caso per un motivo o per un altro umbreon dovesse morire all'inizio del game, potreste comunque riuscire a cavarvela grazie alla sinergia degli altri membri che non sono degli elementi a se stanti ma cercano comunque di aiutarsi l'un l'altro, ciò che mancava ora per finire questo team era per l'appunto l'ultimo pilastro difensivo contro i vari cbdactyl, che provasse a baitare swampert e che desse buone entrate ad umbreon.

    Sprrz373



    Tutto ciò è compito di Salamence che con la sua utilissima trait assicura entrati facili ad umbreon anche grazie a wish, mentre con toxic cerca di inibire le possibili entrate di swampert phazer, le sue entrate su umbreon saranno molto più ridotte e con un po' di fortuna con i suoi roar.................
    Riguardo al team ha comunque alcune mancanze, è un team che è ottimo da usare per il metagame di oggi, ma in generale si troverebbe molto male contro un explosion team di vecchio stampo che impedirebbe il trapping, contro un team con cloyster che può spikeare a suo piacimento mettendomelo ar culo ed esplodere senza farmi arrivare nessuno a +6. Un altro problema può essere gengar per il quale ho scelto di mettere celebi lead, ma che con una hypnosis veloce potrebbe benissimo addormentare il randomsweeper a +6 e provare a buttarlo giu con altro, tutti problemi che insomma risolvereste mettendo zapdos stalker>magneton con taunt>moonlight, ma sinceramente non me la son sentita poichè il team così com'è FUNZIONA MOLTO BENE e non c'è motivo di cambiarlo. Concludo dicendo che questo team è lamer quanto la merda ed è vergognevole usarlo!


    ETT
    Celebi @ Leftovers
    Trait: Natural Cure
    EVs: 252 HP / 112 Def / 88 SAtk / 56 SDef
    Calm Nature (+SDef, -Atk)
    - Perish Song
    - Recover
    - Baton Pass
    - Psychic

    Suicune @ Leftovers
    Trait: Pressure
    EVs: 240 HP / 176 Def / 80 SAtk / 12 Spd
    Bold Nature (+Def, -Atk)
    - Rest
    - Ice Beam
    - Calm Mind
    - Surf

    Salamence (M) @ Leftovers
    Trait: Intimidate
    EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spd
    Bold Nature (+Def, -Atk)
    - Wish
    - Flamethrower
    - Toxic
    - Protect

    Magneton @ Magnet
    Trait: Magnet Pull
    EVs: 180 HP / 140 SAtk / 188 Spd
    IVs: 30 HP / 30 SAtk
    Modest Nature (+SAtk, -Atk)
    - Thunderbolt
    - Hidden Power [Grass]
    - Thunder Wave
    - Reflect

    Umbreon (F) @ Leftovers
    Trait: Synchronize
    EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SDef
    Bold Nature (+Def, -Atk)
    - Charm
    - Moonlight
    - Mean Look
    - Baton Pass

    Snorlax (F) @ Leftovers
    Trait: Immunity
    EVs: 160 HP / 36 Atk / 136 Def / 176 SDef
    Careful Nature (+SDef, -SAtk)
    - Rest
    - Curse
    - Body Slam
    - Shadow Ball


    Edited by Abry - 8/1/2015, 16:12
  10. .
    perdere per hax è la scusa dei deboli.
  11. .
    lol questo team è orribile

    @mello: 11 marzo 2013 è bw2

    un sand così senza NIENTE per fermare le hazards (infatti ci ho giocato mille volte col mio adv club che l'ha sodomizzato ma di un ez che non vi dico)

    oltre ad essere debole a tutto ciò che in bw2 si usa di vagamente offensivo (ttar + latios, ma anche latios da solo sodomizza sto team, ok avete stoutland ma dovete perdere un pezzo del team e pursuittare e sperare latios non stia dentro), volcarona, cb terrakion, ttar + keldeo, ttar in generale fa danni assurdi a tutto a parte hippo (e può pursuittare mezzo team), tornadus, DD dragonite (se entra su roserade / jellicent non hai veramente modi di impedirne il setup e +1 fire punch fa 2HKO a skarm e +1 outrage fa tipo 80% a quell'Hippo), la metà dei mixed attacker decenti ti sfondano, focus punch fgem loom ti distrugge se giocato decente (aka non sporare alla prima occasione), taunt DD gyara vince 6-0 poi mmhhh... un sacco di altra roba che ora non ricordo (belt aboma any1?)
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    Sei debolissimo alle hazards e inoltre ti vedo stradebole a Specs Tornadus e vedo latias e roserade assai inutili perché non garantiscono supporto a Hippowdon e Skarmory, quindi opterei Amonguss>Roserade e Starmie>Jellicent e infine Jirachi SPDEF Wish + Protect > Latias
    Così verrebbe un team più funzionante e potresti dare Dif a Hippowdon per fermare cose come CBKION o SDKION
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    r36xII6

    nkQBoBA

    2KTiKD9

    Edited by Drake™ - 27/4/2014, 19:16
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    Giocate ancora a sti tour?? Madonna, non avete ancora capito come sono realmente
    Sono pieni di teste di cazzo che anziché mostrare la bravura in campo preferiscono tenersi le win perchè senza il podio non sopravvivono
    Dioporco se dovessero capitare ste cose anche nella cw vi giuro che in un modo o nell'altro faccio in modo che la war venga interrotta..

    Come se poi sti tours sono veramente indici di skills

    Mi fate schifo
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    PS iniziate a valutare seriamente l'idea di bannare i coglioni perennemente dai tornei (tipo alejandro che le ha vinte tutte per dc/probabile dossing)

    sarebbe più sano per sto genere di tornei già cancerogeno di suo
820 replies since 24/10/2010
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