Gardevoir

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    Gardevoir # 282


    Stat BaseTipoAbilitàDebolezzeResistenzeImmunitàCaratteristiche
    HP: 68
    Atk: 65
    Def: 65
    Spd: 80
    SAtk: 125
    SDef: 115
    PsychicSynchronize
    Trace
    Bug [x2]
    Dark [x2]
    Ghost [x2]
    Fighting [x0,5]
    Psychic [x0,5]
    ---Altezza: 1,60 m
    Peso: 48,4 Kg
    Genere: M= 50 % F= 50 %
    Gruppi Uovo: Indeterminate
    Livello LB:

    Dicono di lui: It has the power to predict the future. Its power peaks when it is protecting its TRAINER.










    Movesets Consigliati



    Calm Mind Wisper

    Gardevoir (F) @ Leftovers
    Trait: Trace
    EVs: 44 HP / 108 Def / 104 Spd / 252 SAtk
    Modest Nature (+SAtk, -Atk)
    - Calm Mind
    - Psychic
    - Thunderbolt / Taunt
    - Will-O-Wisp / Taunt / Hypnosis


    Gardevoir può funzionare da sweeper speciale con la sua fantastica statistica offensiva ed il movepool enorme, tuttavia i suoi patetici HP, Defense e Speed la rendono un Pokémon difficile da far entrare in campo (a meno di non approfittare di Trace per guadagnare trait immunizzanti verso le mosse del Pokémon su cui eseguite lo switch in), e semplice da revenge killare. Dopo un Calm Mind, Gardevoir non è facilmente counterabile per via della potenza dello STAB e della presenza nel set di Will-O-Wisp, mossa pericolosa per i comuni counter dei Calm Minder di tipo Psychic; Thunderbolt provvede alla coverage. Taunt può essere usata per bloccare status non-Seismic Blissey ed altri induttori di stato lenti. Rinunciando a parte del potere difensivo, Gardevoir può portare la propria Speed a 244 (192 EV), o addirittura massimizzarla, in modo da rendere Taunt più efficiente. Rinunciando a Thunderbolt, Gardevoir può sfruttare una combinazione di Will-O-Wisp + Taunt per devastare gli healer, siano RestTalker o Beller, e numerosi stat-upper speciali; perdere la possibilità di danneggiare Tyranitar e Metagross (tranne RTGross) è un problema relativo, per via di Will-O-Wisp, tuttavia essere totalmente incapaci di danneggiare Houndoom può rivelarsi problematico.





    Utility Wisp

    Gardevoir (F) @ Leftovers
    Trait: Trace / Synchronize
    EVs: 250 HP / 136 Def / 124 Spd
    Timid Nature (+Spd, -Atk)
    - Psychic
    - Wish
    - Protect / Reflect
    - Icy Wind / Thunderbolt / Fire Punch


    Questo set stalla una Blissey priva di Toxic, e può essere anche impiegato come wall speciale di sorta (non è remotamente affidabile quanto le special sponge standard, comunque). Per quanto Will-O-Wisp sarebbe una fantastica opzione nel bruciare HP in combinazione con Protect, e prevenire gli switch-in di sweeper fisici pericolosi, la mossa è illegale con Wish; scegliete che attacco impiegare all'ultimo slot con attenzione, poiché questo dovrebbe consentire una coverage super-effective almeno verso gli sweeper fisici più problematici per il vostro team. La velocità suggerita permette di superare Dugtrio dopo averlo colpito con Icy Wind, in modo da giustiziarlo dopo averlo controtrappato per mezzo di Trace. Utilizzare Reflect permette una resistenza fisica superiore, ma non una recovery affidabile quanto quella ottenuta con Protect.





    Wisp + Taunt

    Gardevoir (F) @ Leftovers
    Trait: Trace
    EVs: 250 HP / 136 Def / 124 Spd
    Timid Nature (+Spd, -Atk)
    - Psychic
    - Icy Wind
    - Will-O-Wisp
    - Taunt


    Icy Wind + Psychic permette di mandare KO Dugtrio senza subire la sua seconda mossa, grazie allo Speed drop. Eliminato Dugtrio, Gardevoir continua ad essere utile con la sua combinazione di Taunt e Wisp: impedite a Snorlax di usare Curse o Rest dopo avergli inflitto bruciatura, e poi switchate al counter o continuate a colpirlo con Psychic per infliggere gravissimi danni. Taunt ferma le Softboiled, le Aromatherapy e le Toxic di Blissey, ed i Leech Seed di Celebi che, se non è inizialmente più veloce e manda a segno un Leech Seed, può anche essere affrontato e sconfitto direttamente da Wisp, Taunt ed Icy Wind.



    Other options

    Nel caso di Gardevoir, questa sezione è possibilmente più importante di quella dei moveset, quindi prestate bene attenzione! I Substitute di Gardevoir boostati da Calm Mind sono piuttosto bulky, perciò l'opzione è da prendere in considerazione per affrontare non-Seismic Blissey, o Tyranitar. I set difensivi possono usare Rest per stallare Blissey (anche se usa Toxic). Mean Look può essere usato per distruggere una gran quantità di Pokémon difensivi, specialmente in combo con Destiny Bond, Taunt o Hypnosis e Calm Mind; parlando di Destiny Bond, Gardevoir ne può fare uso per eliminare una spavalda Seismic Toss Blissey o un Metagross. Memento rende semplice il set-up dei Drummer, in particolare se in combo con Reflect, Light Screen e/o Will-o-Wisp o Thunder Wave. Usando Ice Punch, una Modest Gardevoir con 176 EV in SpAtk garantisce l'OHKO sul Dugtrio standard, dopo averlo controtrappato grazie a Trace; io non raccomanderei questo ruolo per una Gardevoir: per quanto possa sostenere anche un Earthquake di Adamant Dugtrio facendo uso di non troppi EV, i danni ricevuti saranno comunque enormi, a meno di non trovarsi a revenge killare un Dugtrio lockato in Aerial Ace (Rock Slide è pericolosa, se il Dugtrio ha fortuna con i flinch). Ice Punch OHKOa inoltre Salamence e Flygon e può anche, a seconda degli EV di Gardevoir, 2HKOare Claydol e 3HKOare Celebi. Le Hidden Power speciali sono utilizzabili per vari propositi, ad esempio OHKOare Swampert dopo aver eseguito un Calm Mind, o OHKOare Houndoom, o colpire altri Psychic.
    Salac Berry migliora le possibilità di sweeping; usate una natura Timid, in modo da raggiungere una Speed di 264 prima del boost (superando così Aerodactyl, Jolteon e Crobat a Salac Berry attivata); giacché usate una Timid Nature, considerate comunque la possibilità di raggiungere le Speed di 270, 274, 280 e 284. Anche nel caso usiate Leftovers, queste Speed permettono di superare threat importanti (Adamant Medicham / Heracross, Jolly Smeargle, i base 90 con natura neutrale e Spd massimizzata), per quanto Gardevoir non si possa in ogni caso definire un Pokémon veloce.

    Counters
    Blissey, specialmente con Seismic Toss, dovrebbe avere la meglio su Gardevoir che non usano Wish o altri metodi di ripresa. Tyranitar e Metagross prendono danni del tutto o praticamente inesistenti dalla STAB move di Gardevoir e possono 2HKOarla con i loro STAB fisici, OHKOarla se muniti di Choice Band. Will-O-Wisp limita il loro potere offensivo, ma le versioni Choice Bander possono comunque 2HKOare Gardevoir dopo il drop. Da notare che Metagross viene 2HKOato dal Fire Punch delle versioni offensive di Gardevoir. Snorlax odia Will-O-Wisp, ma ha Rest per riprendersi, una enorme difesa speciale e l'attacco necessario a fare pressione sulla debole difesa fisica di Gardevoir. Regice può Psych Uppare i boost di Gardevoir ed eliminarla, Claydol resiste a Psychic ed infligge danni decenti con Earthquake; non può comunque nulla contro una Gardevoir che abbia Traceato Levitate, e soffre alcune opzioni di Gardevoir, come Ice Punch, Hidden Power Water ed Hidden Power Grass.

    Edited by Sharingan. - 27/4/2024, 01:50
     
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    taunt wisp è abbaastanza broken son d'accordo (è l'ultimo set suggerito essenzialmente), ma wisp+wish non sono compatibili mi pare di ricordare
     
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    sì, wisp+wish è illegale
     
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    rip the dream. Era per non "sprecare" uno slot anche per Wish Jirachi (probabile che un anno fa me lo permettesse come set showdown). Rimane il Calm Minder più vicino a Mewtwo con Taunt e si differenzia dagli altri per WoW (imho Hypnosis senza WoW rende Gardevoir una versione nerfata di Jynx).
     
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    Gardevoir stra forte sia x attaccare, grazie al fairy typing è una delle poche risorse non kamikaze contro u vari draghi nei raid dotati di stab, ma anche vs i latwins con la psico x dire.. eccellente anche vs machamp se non dotato di heavy slam, gode di un boost meteo più diffuso rispetto allo psychic quindi grazie a dazzling gleam è spesso superiore a un espeon x dire.
    Ma la cosa t o t a l e è che è fortissimo difensivamente; lo metti tra il Blissey e il Chansey/Snorlax di turno, chiaramente con Confusion/Dazzling Gleam, e spaventi ogni sorta di machamp intento a seccarti i blobs. Ottimo anche vs gli illusi che usano ancora Tyranitar e Dragonite x attaccare le palestre
    Set peculiare Charge Beam/ShadowBall per contrastare eventuale Mewtwo da difensore (se esiste ancora gente che lo usa con focus blast) o contro i raid mewtwo stessi (ovviamente se ha shadowball ciaone)
     
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    Io uso ancora Tyranitar, Machamp e Dragonite per attaccare le palestre :ohgod:
     
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    Machamp è l’unico seriamente forte, dragonite ni tyranitar a me fa cacare
     
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    rettifico tyranitar con smack down è top meta
     
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    Chiunque usi un mon con una 1-bar charge move per attaccare le palestre si merita di cagare a spruzzo per 12 ore consecutive.
    L’unico top meta è la golden razz berry.
     
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    CITAZIONE (Guybrush-Threesome @ 30/8/2018, 10:08) 
    Chiunque usi un mon con una 1-bar charge move per attaccare le palestre si merita di cagare a spruzzo per 12 ore consecutive.
    L’unico top meta è la golden razz berry.

    Si è più x raid e rock attacker in generale
    Anche io condivido la cosa del 2 bars or bust (anche se outrage x es troppo lenta)
     
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  11. Guybrush-Threesome
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    Si ma Rayquaza Outrage hitta forte...per gli altri fa schifo...
     
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