Volbeat

RSE

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    Gotta Knock A Little Harder

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    Volbeat # 313


    Stat BaseTipoAbilitàDebolezzeResistenzeImmunitàCaratteristiche
    HP: 65
    Atk: 73
    Def: 55
    Spd: 85
    SAtk: 47
    SDef: 75
    BugIlluminate
    Swarm
    Fire [x2]
    Flying [x2]
    Rock [x2]
    Grass [x0,5]
    Fighting [x0,5]
    Ground [x0,5]
    ---Altezza: 0,7 m
    Peso: 17,7 Kg
    Genere: M= 100 % F= 0 %
    Gruppi Uovo: Bug
    HumanShape
    Livello LB:

    Dicono di lui: La coda di Volbeat si illumina come una lampadina. Assieme ai suoi simili usa la coda per tracciare figure geometriche nel cielo notturno. Questo Pokémon ama il dolce aroma emanato da Illumise.










    Movesets Consigliati

    Baton Passer

    Volbeat (M) @ Leftovers / Salac Berry
    Trait: Illuminate
    EVs: 4 HP / 148 Def / 198 Spd / 160 SAtk
    Timid Nature (+Spd, -Atk)
    - Tail Glow
    - Thunder
    - Ice Punch / Substitute
    - Baton Pass

    In questo paragrafo, sarà mio compito, oltre che spiegarvi il set, convicervi di come Volbeat sia utilizzabile anche in un team di Over Used, indipendentemente dal suo piazzamento nella tier. Volbeat è l'unico Pokémon di RSE, oltre a Smeargle, a poter imparare Tail Glow, una potente mossa capace di incrementare l'attacco speciale di ben due livelli; Volbeat è inoltre in grado di Baton Passare Tail Glow, rendendo possibile condividere i boost acquisiti con un compagno di squadra. Anche se il vostro avversario manda in campo Blissey, la presenza dell'infermiera è di poco conto, dato che Volbeat può approfittare della presenza di questa semplicemente per set-uppare Tail Glow, a meno che la Blissey disponga di una Fire move. A questo punto, pare logico che gli shuffler siano una migliore risposta a Volbeat: ma attenzione, perché i due più comuni esempi di PHazer di RSE, ovvero Skarmory e Suicune, vengono rapidamente sottomessi da Thunder; dopo una Tail Glow, lo Skarmory standard non ha speranze di scampare all'OHKO, e persino l'immortale Suicune subisce danni pari al 55-65% dei suoi HP totali. Per quanto riguarda la mossa al terzo slot, la scelta è tra Ice Punch e Substitute: mentre Substitute protegge Volbeat dagli status, scouta le mosse superefficaci e può permettere l'attivazione di Salac Berry, Ice Punch OHKOa Salamence dopo una Tail Glow, e spesso i Salamence di RSE (ad eccezione dei Choice Bander) utilizzano spread che li rendono più lenti di Volbeat.

    Parlando ora del concorrente di Volbeat, ovvero Smeargle, potreste chiedervi perché dovreste preferire il primo nel ruolo di Tail Glow Passer, quando Smeargle offre una superiore versatilità e Spore. La risposta è che Volbeat ha tutte le statistiche superiori a quelle di Smeargle, sia nel reparto offensivo che difensivo, ed anche nell'importantissima Speed; inoltre, Volbeat offre anch'esso una certa dose di imprevedibilità, con accesso a mosse pericolose quali Trick, Thunder Wave, Counter e Focus Punch. Volbeat, inoltre, non viene OHKOato da Jolly Dugtrio. Infine, Volbeat ha la possibilità di utilizzare da sé il boost dello SpAtk per evitare i tentativi di Shuffling, mentre Smeargle è forzato ad usare Taunt o passare i boost ad un Soundproofer.

    Tricker

    Volbeat (M) @ Choice Band
    Trait: Swarm
    EVs: 40 HP / 252 Atk / 42 Def / 176 Spd
    Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
    - Signal Beam
    - Shadow Ball / Hidden Power [Rock]
    - Focus Punch / Quick Attack
    - Trick

    La spread di questo set porta Volbeat ad avere 275 Speed (a meno che non usiate HP Rock: in questo caso, dovrete assegnare 180 EV alla Speed per raggiungere tale numero), ma gli EV assegnati gli conferiscono la resistenza garantita all'Aerial Ace di Adamant Dugtrio, Pokémon che verrà poi OHKOato da Signal Beam. In OU sarà quasi sempre necessario utilizzare HP Rock per combattere gli switch-in dei Flying type, mentre Shadow Ball è più potente contro i tipi Ghost e Gligar. Poiché la combinazione di Bug e Rock è offensivamente resistita dai soli tipi Steel e Fighting, Focus Punch è stata scelta per colpire entrambi questi generi di Pokémon con l'alto base power; Quick Attack può essere impiegato, in UU, se nel vostro team siete a corto di risposte ai Flailer. Trick rovina le capacità difensive dei wall che entrano in campo per assorbire le mosse di Volbeat; in OU, Volbeat può prevenire lo switch-in degli Choice Bander che vanificherebbero il Trick, spaventando a morte Tyranitar con il suo Bug STAB e Focus Punch, e colpendo pesantemente Salamence e Gyarados con ripetute HP Rock. Metagross non è debole a nessuna mossa del set, non fa altro che ringraziare se riceve una Choice Band e dispone della difesa sufficiente a sostenere numerosi assalti, perciò indebolirlo con un bait risulterà d'aiuto.

    Trick + Baton Pass

    Volbeat (M) @ Choice Band
    Trait: Swarm
    EVs: 4 HP / 252 Spd / 252 (S)Atk
    Timid Nature (+Spd, -Atk) / Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
    - Trick
    - Tail Glow
    - Baton Pass
    - Thunder / Signal Beam

    Una semplice fusione dei set precedenti. Spostate le EV offensive nella statistica d'attacco che state usando, entrambe sono d'aiuto: Thunder dopo la Tail Glow, e Signal Beam con la Choice Band. Poiché l'obiettivo finale di questo set è, come per il primo, il Baton Pass di Tail Glow, buona norma è Trickare gli Shuffler, per ostacolare il PHazing dei boost accumulati.

    Other options
    Volbeat impara una quantità di mosse utili: Thunder Wave incapacita Salamence e Zapdos, aprendo molteplici possibilità per numerosi sweeper, come Heracross, Machamp, Rhydon. Confuse Ray può causare la temuta ParaFusione, o più semplicemente forzare uno switch, utili se state usando le Spikes. Counter infligge molti danni, essendo tanto bassa la difesa di Volbeat, ma avrete almeno bisogno di massimizzare gli HP se vorrete sopravvivere alle mosse avversarie. Hidden Power Fire causa danni pesanti a Steelix, se Volbeat ha usato Tail Glow; Hidden Power Grass e Giga Drain distruggono Swampert se questo cerca di shufflare il Baton Passer, ma Pert dovrà aver subito danni residui perché Volbeat lo possa OHKOare. Moonlight potrebbe essere impiegata per mantenere Volbeat in vita, ma contro quale avversario? La sua utilità è limitata al solo metagame Never Used, o al massimo la mossa potrebbe essere impiegata per ristorare gli HP contro avversari forzati allo switch dal timore per lo STAB dello Choice Bander, o contro avversari dalla limitata offensiva, come Blissey in OU ed Hypno in UU. La combinazione di Sunny Day e Solarbeam è possibile, ma difficilmente sarà di grande aiuto, a meno che non abbiate la assoluta necessità di un weather cleaner. Light Screen è decente, ma Volbeat è troppo fragile per farne un grande uso.

    Counters
    Swampert e Steelix sono i migliori PHazer disponibili per il Baton Passer standard. Inoltre, per quanto il possibile Trick di una Choice Band non sia la loro più grande ambizione, di certo lo sopporterano meglio di Suicune. Zapdos può PHazare senza particolari paure il Baton Passer, ma detesterà subire Trick, Hidden Power Rock, o anche Thunder Wave; Raikou è in una situazione simile, con la differenza che soffrirà meno Hidden Power Rock, ma molto di più Signal Beam e Focus Punch. Salamence outspeeda ogni Volbeat investendo 240 o più EV in Speed, ed OHKOa con Hidden Power Flying; Hidden Power Rock non è un enorme problema, grazie ad Intimidate. Inoltre, un Salamence fisico non sarà in nessun caso particolarmente compromesso dal Trick della Choice Band, ma Mence non può entrare in campo su Thunder Wave, e subisce danni piuttosto gravi da Ice Punch. In particolare, un Ice Punch dopo una Tail Glow OHKOa anche un Salamence con 252 EV investiti negli HP, perciò assicuratevi che il vostro Salamence sia più veloce di Volbeat se intendete utilizzarlo come counter. Gyarados può OHKOare con Hidden Power Flying e sopportare il Trick di Choice Band, ma Gyarados è in ogni caso più lento di Volbeat, e un Thunder dopo una Tail Glow OHKOa Gyarados, indipendentemente dalla spread della quale fa uso.

    Edited by f_g - 15/1/2012, 13:20
     
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