Walrein

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    Gotta Knock A Little Harder

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    Walrein # 365





    Stat BaseTipoAbilitàDebolezzeResistenzeImmunitàCaratteristiche
    HP: 110
    Atk: 80
    Def: 90
    Spd: 65
    SAtk: 95
    SDef: 90
    Water
    Ice
    Thick Fat*Electric [x2]
    Grass [x2]
    Fighting [x2]
    Rock [x2]
    Water [x0,5]
    Fire [x0,5]*
    Ice [x0,125]*
    ---Altezza: 1,4 m
    Peso: 150,6 Kg
    Genere: M= 50% F= 50%
    Gruppi Uovo: Water 1
    Ground
    Livello LB:


    Dicono di lui: Walrein nuota in tutti i mari glaciali e frantuma gli iceberg con le sue enormi e potenti zanne. Lo spesso strato di grasso che avvolge il suo corpo fa rimbalzare senza danno gli attacchi nemici.







    Movesets Consigliati

    RestTalker

    Walrein (M/F) @ Leftovers
    Trait: Thick Fat
    EVs: 252 HP / 252 Def / 6 SAtk
    Bold Nature (+Def, -Atk)
    - Ice Beam
    - Toxic / Roar / Surf
    - Rest
    - Sleep Talk

    Walrein è talmente forte che sopravvive alla Rock Slide di CBTar. La sua enorme resistenza è meglio sfruttata in UU, dove STAB Ice Beam dà i brividi agli attacker fisici della tier, in particolare Gligar, il cui Earthquake non può 2HKOare Walrein neppure dopo una Swords Dance. Rest garantisce a Walrein una longevità tremenda, e con Sleep Talk è ancora possibile selezionare Toxic o uno dei suoi potenti Ice Beam nel sonno. Roar può essere utilizzato per PHazare gli stat booster, come Grumpig, che usano Substitute per evitare Toxic nell'1vs1, ma è soprattutto utile con le Spikes, trovando ancora un'altra utilità pure a Sleep Talk, permettendo il Neutral Priority PHazing di nemici ostici come Registeel. Surf non è solitamente un'opzione utile quanto le precedenti, ma ha lo STAB e forma una buona neutral combo con Ice Beam (colpendo in particolare gli Steel, ma infligge incredibilmente pochi danni a Registeel).

    Encorer

    Walrein (M/F) @ Leftovers
    Trait: Thick Fat
    EVs: 172 HP / 252 Spd / 84 SAtk
    Timid Nature (+Spd, -Atk)
    - Substitute
    - Encore
    - Ice Beam
    - Toxic

    Questo set non può danneggiare gli Steel in maniera significativa, ma Encore è comunque estremamente utile; prima di tutto, perché il vostro avversario non si aspetta un Walrein così veloce, che mette un 101 HP Substitute prima di venir colpito da una mossa da status di Blissey o Registeel. A quel punto avete una Encore garantita. Il Substitute di Walrein non si rompe con un Seismic Toss, quindi potete obbligare a ripetere anche quella mossa mentre passate a qualcuno che possa approfittare del lock, tipo DDMence o Gligar (a seconda che stiate giocando in OU o in UU). Encore funziona a meraviglia anche su tutte quelle mosse a cui lo sweeper del vostro team ha un'immunità o una resistenza (come i Thunderbolt se avete un tipo Ground), ed è di grande effetto contro quei Pokémon che setuppano prima di attaccare, come Tentacruel, o quelli che recuperano vita con una mossa, come Blissey. Se state giocando in OU, Encore vi permette, in molte situazioni, anche di passare a Dugtrio. Toxic + Ice Beam batte la maggior parte dei Pokémon che non sono tipi Steel (per neutralizzare i quali possono venire usati il precedentemente citato Dugtrio, oppure le Spikes), anche se in OU i maggiori problemi vengono causati da Immunity Snorlax e da Natural Cure Starmie (ma Starmie deve switchare per curarsi, ad un certo punto; inoltre, Starmie deve avere Thunderbolt per rompere il Substitute di Walrein). Snorlax può facilmente essere indebolito dalle utilissime Spikes, comunque.

    Ice Ball

    Walrein (M) @ Leftovers
    Trait: Thick Fat
    EVs: 4 HP / 252 Spd / 252 SAtk
    Timid Nature (+Spd, -Atk)
    - Defense Curl
    - Ice Ball
    - Substitute / Surf
    - Charm / Encore / Attract / Iron Tail

    Ice Ball è la signature della famiglia di Spheal, e dopo il Defense Curl diventa una mossa sufficientemente usabile da meritare almeno una menzione. Il punto è che Ice Ball diventa molto potente al quinto roll, così potente da OHKOare persino giganti della difesa speciale come Blissey con la spread 252/252+, anche nel caso di resistenza ad Ice: Milotic viene OHKOato fino a 252/252+, e Thick Fat Snorlax e Regice con le spread standard (rispettivamente 160/136+ e 252/0) hanno buone possibilità di subire l'OHKO. Arrivare al quinto roll può comunque rivelarsi piuttosto arduo, non tanto per l'accuracy non perfetta di Ice Ball (non mancare il bersaglio in una serie di cinque roll ha comunque una probabilità di oltre il 59%), quanto perché si rischia di venire killati prima dalle mosse dei Pokémon più veloci, oppure dagli status. Per questa ragione, i migliori alleati di un Walrein con Ice Ball sono le Thunder Wave e, caso raro nella storia di Pokémon, le Safeguard (tuttavia, un buon SubPass potrà dimostrarsi altrettanto efficiente nel prevenire gli status). Glalie, Lunatone e Solrock ed i tre Regi possono tutti utilizzare Explosion dopo la Safeguard, e la maggior parte di questi Pokémon possono dirigere la loro Explosion su Snorlax, Regice o sugli Steel, infliggendo in questo modo danni gravi agli Ice resistor. Encore è di solito molto utile a Walrein, dato che obbliga Snorlax a usare Curse (Snorlax userà Curse se usate Defense Curl mentre entra in campo e di nuovo un altro Defense Curl mentre vi sta davanti) mentre Walrein aumenta la propria difesa (eventualmente anche fino a +6) o lo indebolisce con Surf; se Snorlax è sufficientemente indebolito, potete iniziare con Ice Ball immediatamente dopo aver innescato l'ennesima Encore. Surf ha il grande vantaggio di colpire, oltre a Snorlax, Tyranitar ed i tipi Steel, infliggendo almeno qualche danno a Jirachi e 2HKOando TTar (che Walrein supera in velocità). Charm può essere usata per indebolire rapidamente gli Choice Bander più lenti e, come prima, è di grande aiuto anche contro Curselax, che non ha speranze di rompere i Substitute dopo il Defense Curl e Charm. Attract è un'opzione valida per inibire Blissey, che è sempre femmina, e quindi andrà a segno (statisticamente) solo metà delle volte con i suoi maledetti Seismic Toss, permettendo a Walrein di travolgerla con Ice Ball--in realtà, se avete Safeguard (e forse anche se non l'avete), Blissey non è un problema grande quanto lo è Snorlax, perciò considerate Attract giusto come alternativa. Regice, al contrario, è il problema più grande di Walrein (assieme a Jirachi... ma quello di Jirachi può essere più facilmente risolto da Dugtrio!), perché oltre alla formidabile difesa speciale e alla resistenza ad Ice, Regice attacca con mosse elettriche, che sono speciali, e quindi Defense Curl non fornisce alcuna protezione. Fortunatamente, ci sono numerosi modi per indebolire Regice, come l'uso di mixMence, Ludicolo rain sweeper, Gengar, Raikou, Jolteon e qualche mossa fisica ben celata da un Pokémon speciale. Walrein stesso può utilizzare Iron Tail per affrontare Regice direttamente, ma l'accuracy è un grande punto a sfavore.

    Curser

    Walrein (M/F) @ Leftovers
    Trait: Thick Fat
    EVs: 192 HP / 252 Atk / 64 SDef
    Brave Nature (+Atk, -Spd)
    - Curse
    - Earthquake
    - Ice Beam
    - Rest

    Un carro armato in relazione alla maggior parte dell'UU metagame, STAB Ice Beam spazza via i Grass ed i Flying che si mettono in mezzo tra la vittoria e gli Earthquake boostati. Le eccellenti statistiche difensive gli consentono un gran numero di possibilità di switch-in e power-up; la mancanza di STAB fisici è un po' limitante, ma il problema è superabile con l'accesso a notevoli potere offensivo e type coverage. Cercate di paralizzare i tipi Electric ed i Fighting prima di partire a Cursare, dato che non vorrete interrompere il vostro sweeping a causa dei troppi danni ricevuti dai Pokémon avversari che entrano dopo un kill.

    Other options
    Swagger può essere un'alternativa molto potente per un Encorer: se il vostro avversario è più lento di Walrein e viene obbligato ad usare una qualche mossa non offensiva (o offensiva speciale), Swagger può essere usato quasi senza rischi--dove il quasi è riservato per la possibilità che il vostro avversario usi lo switch dopo aver subito Encore. Mud-Slap è una mossa sottovalutata ma molto usabile, anche se i counter migliori di Walrein sia in UU che in OU sono due Regi, che hanno Clear Body--ma i Regi non stanno in tutti i team, e ridurre l'accuracy di chi entra in campo rimane una buona idea per spiazzare il vostro avversario, specialmente se le Spikes sono in gioco. Yawn è un'alternativa a Roar per lo Spikes shuffling. Charm è la rovina per gli attacker fisici lenti, specialmente i Curser. Hail! Il weather dimenticato (ma lo sarebbe anche Sandstorm, se la Sandstream di Tyranitar non la evocasse!) ha il suo perché sia in UU che soprattutto in OU, se vi serve un weather cleaner neutrale (e ricordatevi che Walrein è più veloce di Tyranitar e lo 2HKOa con Surf). Hail nega anche il recupero di Leftovers a tutto ciò che non è Ice, ad esempio Registeel, magari lockato in Encore. Sheer Cold e Fissure sono mosse tremende, usatele negli slot offensivi del RestTalker, se le OHKO sono ammesse.

    Counters
    Lapras entra facilmente in campo e danneggia gravemente Walrein con Thunder(bolt). Un altro Walrein con Charm o Encore manda CurseWalrein a piangere in un angolino. Slowking e Grumpig possono entrare in campo ed usare Calm Mind a ripetizione per poi abbattere Walrein a suon di STAB Psychic; Earthquake boostato li danneggerà notevolmente, ma attenzione a Counter. I tipi Electric ed i Fighting non sono veri counter, ma il loro STAB può causare problemi a Walrein, se entrano a revenge killare; paricolare attenzione va prestata a Hitmontop, che ha solide difese ed accesso a Bulk Up. Registeel può Cursare con Walrein, ed usare Counter sui suoi Earthquake (ma non può davvero fare molto altro). Blastoise può (P)Hazare i boost accumulati, ma l'unico modo serio per danneggiare Walrein a sua disposizione è Toxic. Tentacruel ha facili entrate in campo ai danni delle versioni prive di Earthquake, ma può pur sempre essere PHazato o cadere vittima di Encore.

    Edited by g_f - 5/7/2018, 16:13
     
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