Blissey

GSC

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    livello lb = livello level balance

    ossia se giochi in level balance il livello che ha
     
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  2. nightmare55
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    grazie... quanto alla formattazione non credo sia corretta, ma non riesco ad aggiustarla.
     
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    L'INVINCIBILE

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    brrr blissey
     
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    ho pochissime competenze in gsc, avendo fatto troppe poche battle e non ricordandomi molto dall'ultimo volta che ho giocato (saranno passati 2 anni) cmq mi sembra di aver visto un buon lavoro, correggi la grammatica che ci sono dei typo, per il resto la leggerň con piů cura in un altro momento.

     
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  5. Prof. Elm
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    sarebbe quello il main set principale da listare per primo??????????????????
     
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  6. nightmare55
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    Grazie per i commenti costruttivi e non.
    Non capisco, esimio elm, cosa vorresti dire? Non vedo molte altre possibilitŕ, in questo senso...
     
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    Il --- per le cose che non ci sono, vale per tutto TRANNE che per i doppitipi, l'ho giŕ detto. Le maiuscole.
     
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    hai typato qualcosa in giro. metti il capolettera ai nomi dei pokémon; inoltre, eviterei, nelle analisi, forme "colloquiali" come "la gente" o "i pikčs", usa piuttosto la forma corretta "i Pokémon".

    CITAZIONE
    e naturalmente bisogna rinunciare a growth e sing, non č difficile capire il perché.

    capolettera ai nomi delle mosse, inoltre blissey non imparava growth l'ultima volta che ho controllato (č stato un aggiornamento nypc a gsc dell'ultima settimana?, lo hai scritto anche nella counterlist).
    CITAZIONE
    Altre opzioni piů o meno decenti sono l'inserimento di diverse move di supporto: da una parte reflect al posto di light screen, dall'altra Thunder Wave al posto di Toxic/Sing, infine Seismic Toss invece che Ice Beam/Flamethrower; si tratta, perň, per tutte e tre, di alternative scarsamente funzionali in GSC, ma molto piů efficaci in mg veloci quali DPPt.

    capolettera ai nomi delle mosse; la frase č mooooooooooooooooooooooooooooooooooolto discutibile per alcuni motivi, reflect in gsc č dio e l'unico motivo per cui reflect bliss non č usata spesso č che reflect č incompatibile con heal bell; twave č lungi dall'essere scarsa in gsc, anche se non č la miglior opzione per blissey (che di solito vede gli switch-in di poké lenti, lax/champ), su seismic toss potrei anche darti ragione, anche se l'ho vista usare con risultati accettabili.
     
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  9. nightmare55
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    ah, ho scritto mezza analisi utilizzando growth a posto di growl...

    comunque grazie, edito un po' in giro, ditemi se alla fine č tutto corretto.

    EDIT: per scarsamente funzionali intendevo su blissey gsc... comunque ciň non toglie che moves come TW acquisiscano nettamente maggiore importanza in RBY/DPP, a prescindere dall'user.
     
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    dall'altra Toxic puň porsi come un'arma di paraswitch o un valido sleep-inducer;
    forse intendi sleep-inducer nel senso di "Rest-inducer"?

    btw non č che mi piaccia molto toxic nel set principale dato che in gsc suca un po' ;P specialmente su bliss.

    scarmbliss -> SkarmBliss

    nonché explosion, con steelix -> Steelix

    magari attravrso il settaggio hazards e baitkiller generici. -> attraverso
    la frase non ha molto senso :huh: da quali baitkiller sarebbe favorita bliss? non č certo uno sweeper, infatti il suo ruolo č quello di supporter agli sweeper (loro usano rest, blissey usa heal bell e li sveglia).

    č capace di rendere l'OHKO a qualunque cosa sia in grado di fargli consistentemente male
    far consistentemente male a Blissey*, visto che non hai citato bliss nel periodo
    (e comunque sarebbe stato "farle"!)

    Indubbiamente i migliori counters di blissey sono i fighting
    Blissey*, Fighting*

    (si pensi ad Jolteon
    a Jolteon*

    cita nelle other options Present, che č glitchato in gs e fa danni enormi a certi pokémon (tipo ohkoa umbreon LOL)
     
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  11. Prof. Elm
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    che č sta storia di present che bnon l'ho mai sentita???
     
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    č regalino :wub:
     
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    In Pokémon Gold and Silver, the Level, Attack, and Defense variables of the damage formula are replaced. [1] The Attack variable is replaced with 10. The Level will be based on the index number of the defending Pokémon's type, while the Defense will be based on the index number of the attacking Pokémon's type. (If a Pokémon is dual-typed, its secondary type will be used.) Also, Present only inflicts a quarter of the normal damage against Rock-type and Steel-type Pokémon. Index Number Type
    0* Normal
    1 Fighting
    2 Flying
    3 Poison
    4 Ground
    5 Rock
    7 Bug
    8 Ghost
    9 Steel
    20 Fire
    21 Water
    22 Grass
    23 Electric
    24 Psychic
    25 Ice
    26 Dragon
    27 Dark


    *il valore 0 č rimpiazzato con 1 quando sostituito al valore per la difesa
     
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  14. Prof. Elm
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    *_*
    a saperlo prima..............
     
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    ELM MA TE LE DEVO DIRE IO QUESTE COSE EH?????????' REGALINO MMm
     
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