Skarmory

GSC

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    Gotta Knock A Little Harder

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    Skarmory
    STEEL - FLYING
    HP: 65
    Atk: 80
    Def: 140
    SpA: 40
    SpD: 70
    Spe: 70
    BST: 465

    OverUsed


    Chi è:
    Skarmory è il wall fisico per eccellenza della seconda generazione, poiché non solo ha una grande Def, ma non è colpito in modo superefficace da nessuno degli attacchi fisici di GSC (che, prima dello split avvenuto in DPP, erano Normal, Fight, Ground, Rock, Steel, Bug, Ghost, Flying, Poison). Ciò lo rende un counter perfetto del diffusissimo Curselax con Earthquake, tanto che è quasi solo a causa di Skarmory che Curselax si vede anche con Fire Blast. Altri Pokémon tenuti a bada da Skarmory sono Heracross, che senza l'uccello d'acciaio in giro sarebbe molto più forte; Exeggutor, counterato totalmente a meno di Hidden Power [Fire]; Machamp, anche se bisogna tenere in considerazione l'alta critical hit ratio di Cross Chop; Marowak, di cui Skarmory è una delle poche entrate relativamente sicure. In generale, tutti gli attaccanti fisici faticano per passare questo muro invalicabile, soprattutto quelli senza Rest, che vengono lentamente indeboliti dalla versione con Toxic.

    Movesets Consigliati

    Wall

    Skarmory (M) @ Leftovers
    - Drill Peck
    - Rest
    - Whirlwind
    - Toxic / Curse

    La storia l'avete già sentita. Nessuna debolezza fisica, due immunità, una di queste molto importante, resistenza al famigerato tipo Normal (prende pochi danni dallo STAB di Snorlax, walla completamente Miltank e le PPstalla le Heal Bell con Toxic; stessa cosa con Umbreon), un Drill Peck interessante che OHKOa Heracross e colpisce superefficacemente pure Machamp ed Exeggutor. Whirlwind è la mossa più importante del set, dato che Skarmory ha un limitato potere offensivo, e la possibilità di shufflare gli permette di sventare la minaccia di Curser e alcuni tipi di Baton Passer. La "soglia Skarmory" è il banco di prova per molti sweeper fisici, che si ritrovano ad essere catalogati col marchio "UU" o "NU" in base a questo difficile test. Skarmory non è comunque invalicabile per tutti gli sweeper fisici: alcuni hanno preferito aggirare del tutto il problema e ricorrere a Fire Blast, così ora abbiamo i Marowak con Fire Blast, i Machamp con Fire Blast, gli Snorlax con Fire Blast, i Tyranitar con Fire Blast...
    Skarmory è un Pokémon molto noioso. Si tratta dell'epitome dello stall Pokémon: praticamente, non ha nulla da fare in campo, se non incassare le mosse dell'avversario. L'ultima mossa, praticamente un filler, è l'unica che lo può rendere leggermente più divertente: Toxic è l'opzione "storica", certo non troppo utile se lo switchin standard del vostro avversario contro Skarmory è uno Steel o un RestTalker, ma che uccide lentamente chiunque non abbia Rest e pensi di entrare in modo safe (Tyranitar, Miltank, Umbreon, Cloyster, Rhydon, Starmie, Misdreavus Thunder-less...). Curse serve a counterare Drumlax e a rendere la vita difficile ad altre threat offensive; nel caso di Drumlax, entrate in campo sul Drum e usate una Curse: a questo punto, sarete al sicuro persino dal 3HKO, e potrete phazarlo o PPstallarlo (strategia comunque soggetta all'imprevedibilità del critical hit). Questa mossa rende anche la vita difficilissima a Marowak e a Machamp, che farà danni infimi senza infilare critical hit e dovrà temere ancora di più Drill Peck, oltre a rendere meno probabili gli OHKO dagli Exploder a 999 Atk. Rest serve a riprendere vita dopo aver subito qualche colpo di troppo; uno Skarmory addormentato funge ancora da wall fisico fermando Curselax e qualche Pokémon dall'Atk non eccelso, ma countera meno bene Machamp, e quasi per niente Marowak.
    Per questo, nei team più difensivi si può affiancare a Skarmory un Beller per risvegliarlo senza problemi: bene, chi ha detto SkarmBliss? Anche se non più così diffuso come duo, Blissey è il compagno storico di Skarmory, e funziona efficacemente perché uno entra su tutti gli attaccanti fisici, l'altro tutti gli attaccanti speciali, e si coprono le debolezze a vicenda, anche se usare sia Skarmory sia Blissey nel team significa avere due Pokémon offensivamente nulli. Anche Miltank è un compagno buono perché, in caso di emergenza, grazie a Growl può effettuare lo stesso compito di Skarmory di counter degli attaccanti fisici, lasciando a Raikou e a Snorlax il compito di entrare sulle mosse speciali. Raikou infatti è un altro buon teammate di Skarmory, perché resiste alle mosse Electric che lo devastano e può counterare Vaporeon; se si usano Skarmory e Raikou, non può mancare un Water per chiudere il nucleo difensivo e fornire maggiore supporto contro i Ground, ad esempio Suicune, che, assieme a Raikou, ferma tutti i Mixed Attacker di GSC, mentre Skarmory e Miltank fermano i booster; oppure Starmie, che garantisce il fondamentale apporto di Rapid Spin per i team più difensivi, e countera meglio Machamp.
    Essendo Skarmory un counter di Earthquake Curselax, nel team dovrà presumibilmente esserci anche un counter di Fire Blast Curselax (o un Phazer che prenda poco danno da Double Edge e da Fire Blast); questo compito può essere svolto dalla stessa Miltank, ma attenzione a Double Edge/Body Slam in entrata + Spikes! Altri buoni compagni che svolgono questo compito sono Tyranitar, la cui debolezza a Fight è attenuata da Skarmory e che mette paura a Zapdos; Misdreavus, che funge anche da antispinner; Rhydon, che è una decente risposta agli Electrics; Suicune, che Toxica e Roara ed è in generale un ottima pedina negli stall team per la sua alta Def; Gengar, che comunque è fragile e non può prendere troppi Fire Blast consecutivi. Nei team difensivi, comunque, la presenza di un Phazer secondario (quelli sovramenzionati, più Roar Raikou e Steelix) è gradita per non darla vinta a Thunder Misdreavus (che aprirebbe una voragine sfruttabile dagli statupper counterati dal solo Skarmory), e poi come ulteriore precauzione contro gli statupper non counterati da Skarmory (come Vaporeon): la prudenza non è mai troppa.
    Essendo, come detto, principalmente un Phazer, Skarmory apprezza molto il supporto delle Spikes e di teammates con Toxic; Cloyster può rivelarsi utile, con la sua abilità di apprendere Spikes, Rapid Spin e Toxic.

    Other options
    Thief va usata, com'è ovvio, in combinazione con "No Item": è un'opzione non raramente utilizzata per Skarmory, ed ha due utilizzi principali, il primo è quello di generico indebolimento del wall che Skarmory priverà dei Leftovers; il secondo è la costante minaccia della rimozione della Thick Club di Marowak, che certo non beneficia Skarm con la recovery di HP, ma rende Wak un Pokémon sostanzialmente inutile e surclassato. Sand-Attack permette di counterare la schiera dei Curser mono attacker e di essere usata come emergenza contro Fire Blast Curselax. Infine, Sleep Talk può funzionare per counterare ancora meglio Exeggutor e Heracross con Seismic Toss, mentre Hidden Power [Ground] può colpire Steelix, Tyranitar, Rhydon e Raikou in entrata, ma i danni inflitti sono veramente molto bassi. L'altro STAB Steel Wing colpisce Tyranitar, ma non è mai nemmeno una 3HKO.

    Counters
    Praticamente ogni mossa speciale "da neutrale in su" fa un gran bel danno a Skarmory: persino la Blizzard di Piloswine è una 3HKO. Inutile dire che i Thunder e le Fire Blast con lo STAB in back up fanno OHKO (Zapdos, Raikou, Jolteon, Moltres, Charizard, Houndoom), e molte di quelle senza fanno 2HKO (Gengar, Nidoking, Snorlax, Dragonite, Misdreavus, Machamp, Tyranitar). Vaporeon trova setup field su Skarmory, che è spaventato da Surf, mentre Tyranitar (e il meno comune Houndoom) può giocare al mindgame "Blast-Pursuit": se Skarmory rimane, viene hittato in modo pesante da Fire Blast, mentre se scappa prende danni del 15-20% da Pursuit. Tentacruel è immune a Toxic e colpisce con un Hydro Pump da 42.3 - 49.8%, mentre Growth Espeon con Hidden Power [Fire] e Morning Sun è infastidito solo da Toxic. Kangaskhan con Substitute si protegge da Toxic, si boosta a +6 e Roara via gli Skarmory che cercano di Phazare a loro volta; Steelix a sua volta è immune a Toxic e Roara da più lento, ma, a meno di versioni con Rock Slide, dovrete solo curarvi di non farlo arrivare a +6 Atk, poiché un Explosion da 999 Atk uccide Skarmory; a proposito, Curse Snorlax con Selfdestruct, oltre ad essere un buono strumento per killare gli altri Snorlax, a +2 uccide anche Skarmory Curse-less.
    Tutti i Pokémon che fanno almeno 3HKO con una mossa speciale non resistita sono candidati check di Skarmory, ad esempio Fire Blast Golem, Starmie, Suicune, Cloyster, Jynx, pure Fire Blast Marowak può dare problemi, ma devono stare attenti a Toxic. Anche se riesce a stallare numerosi Pokémon, Skarmory non pone una grossa minaccia offensiva: se un Pokémon è counterato da Skarmory, ma ha Rest od è immune a Toxic, ed è capace di resistere a Drill Peck, il vostro Pokémon stallerà Skarmory a sua volta.

    Edited by ;Moonlight - 10/8/2020, 00:05
     
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    Acciaio 18/10, nelle nocche di GIORGIO MASTROTA
    www.youtube.com/watch?v=aOQBpCzUyuk
     
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    Questa è la scheda migliore che hai fatto, complimenti! Uniche due aggiunte che suggerirei: quando dici che a Skarmory si affianca un pokémon che counteri curselax con fire blast, andrebbe detto che gli va affiancato un pokémon che counteri anche i curse-roarer, tipo TTar, Rhydon, Kangaskhan (sopratutto se hanno Rest), il che porta quasi sempre a uno dei growler/charmer da te elencati, più raramente ad un altro roarer, a un Perisher o ad un hazer come Dragonite (o Omastar!); secondo, il p-hazer secondario serve anche per Thunder-Misdreavus
     
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    Inserire nelle schede principali i possibili team mate per coprire certe debolezze o dare un certo supporto lo trovo davvero utile e istruttivo.
     
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