Houndoom

GSC

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    Houndoom # 210


    Stat BaseTipoAbilitàDebolezzeResistenzeImmunitàCaratteristiche
    HP: 75
    Atk: 90
    Def: 50
    Spd: 95
    SAtk: 110
    SDef: 80
    Dark
    Fire
    -Water [x2]
    Ground [x2]
    Rock [x2]
    Fighting [x2]
    Ice [x0,5]
    Fire [x0,5]
    Dark [x0,5]
    Steel [x0,5]
    Grass [x0,5]
    Ghost [x0,5]
    Psychic [x0]Altezza: 1,4 m
    Peso: 35 Kg
    Genere: M= 50 % F= 50 %
    Gruppi Uovo: Ground
    Livello LB: ghesbò


    Dicono di lui: The pungent smelling flame that shoots from its mouth results from toxins burning in its body.





    Movesets Consigliati



    El Galgo

    Houndoom (M) @ Leftovers
    - Counter
    - Crunch
    - Flamethrower/Fire Blast
    - Pursuit

    Il metagame Gold/Silver/Crystal dà i natali a questo interessante Pokémon, forse troppo fragile per entrare stabilmente negli Over Used, ma sicuramente troppo devastante, se ben usato, per stazionare tra gli Under Used: El Galgo (il levriero, per gli spagnoli), infatti, presenta un moveset e una combinazione di STAB che può tornare utile a molti builder, e rappresenta solo l'embrione dell'Houndoom che spopolerà nel tardo RSE. Innanzitutto, in un Pokémon con un attacco speciale base di 110, non può mancare lo STAB fire: Flamethrower come prima scelta per la precisione, se invece vi sentite in grado di chiudere la partita in fretta, e soprattutto vi sentite fortunati, potete optare per Fire Blast, anche se, in un metagame molto lento e macchinoso come GSC, sceglierei la prima; lo STAB Dark invece è avvalorato da una buona mossa come Crunch, in grado di fare buoni danni e garantire un spesso un drop che può sempre tornare utile per fare switchare l'avversario. Il succo del set sono però le mosse Pursuit e Counter: la prima, come è chiaro, serve per danneggiare pesantemente Pokémon che possono creare noie come Alakazam (se non munito di Hidden Power [Water]), Exeggutor, Jynx, ma soprattutto mira ai Ghost (Gengar e Misdreavus), e ciò può essere utile affinché al vostro avversario restino poche scelte sui Pokémon da mandare sulle vostre Explosion; Counter, invece, è una mossa che serve principalmente a beffare Snorlax convinto di Returnare senza troppi problemi (Houndoom infatti è in grado di sopravvivere a tutti i Return STABbati), oppure può servire per rispedire al mittente un Earthquake non STABbato, a cui è comunque in grado di resistere.




    Sleep Talker

    Houndoom (M) @ Leftovers
    - Crunch
    - Flamethrower / Fire Blast
    - Rest / Hidden Power [Grass] / (No move)
    - Sleep Talk


    Set che può risultare simpatico a voi, antipatico al vostro avversario, se quest'ultimo usa PerishGar: assorbire la sua Hypnosis infatti spinge il vostro avversario a far rimanere Gengar in campo, e voi avrete un turno di Sleep Talk disponibile per tentare di danneggiarlo seriamente con Crunch. In questo set, inoltre, potete preferire Fire Blast a Flamethrower per il fatto che, usando Sleep Talk, avrete più possibilità di utilizzarlo e quindi non solo 8 PP (di cui ne misserete alcune, come dice la statistica). Nell'ultimo slot la scelta è vostra: potete usare Rest per garantire a Houndoom più longevità, potete usare Hidden Power [Grass] se proprio vi spaventa Quagsire, altrimenti potete fare a meno di usare una quarta mossa.


    Other options

    Poca roba nel suo moveset, essenzialmente le scelte possibili sono tutte elencate nei due set precedenti. Per gli amanti dei set esotici, potete sempre provarlo con Sunny Day e Solarbeam, potrebbe essere una piacevole sorpresa. Potete inoltre non assegnargli nessun item e dargli la mossa Thief per fare lo sgambetto a qualche Pokémon dell'opponent. Per il resto è un Pokémon interessante, un Border Line in grado di creare numerosi grattacapi tra gli Over Used.

    Counters

    Tutti i Pokémon di tipo Water con HP medio-alti e difese decenti possono counterarlo, per cui Vaporeon, Suicune, Kingdra, ma anche Lapras. Tra i non Water, lo fermano senza problemi Tyranitar, Dragonite, Snorlax, Blissey.

    Edited by CtW - 3/2/2013, 00:10
     
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  2. >Teo
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    Houndoom (M) @ Leftovers
    - Crunch
    - Fire Blast
    - Pursuit
    - Roar

    Al giorno d'oggi non sarebbe "meglio" usare questo set?
     
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    Il Cavaliere Osculapio

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    Diciamo che realisticamente finirai per usare quel set, ma non è che usi Roar perché è bello su Houndoom. Lo usi perché ti serve un roarer. È diverso da altri roarer come Steelix, Skarmory e Raikou, che davvero apprezzano la mossa. Houndoom ce l'ha perché serve alla patria.
     
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  4. ;Moonlight
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    e tra parentesi, tra l'avere houndoom roarer e non avere roarer non e' che cambi molto date le sue infime difese, come quarta mossa counter e' molto piu' utile, o comunque mettici una filler a seconda di cosa ti serve
     
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  5. Troller™
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    Di sti tempi è meglio Roar di Counter, tutti si aspettano Counter, vedi Snorlax a +1 che non attacca Houndoom puoi Roararlo mentre cursa ancora
     
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    Il Cavaliere Osculapio

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    vabbè ma Roar è lì principalmente per Umbreon trapper. Gli altri utilizzi sono marginali. Roar+Counter non fa schifo come combo. Ma seriously, il motivo è umbreon
     
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  7. ;Moonlight
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    si umbreon trapper ha sempre bisogno di un counter, ma roar e' ancora piu' importante contro i booster (piu' frequenti di umbreon meanpass), contro cui houndoom non puo' niente, per cui o lo tieni come secondo roarer (bo potrebbe funzionare) o gli dai counter (a piena vita tiene e rimanda un sacco di cose), ma houndoom unico roarer mi pare alquanto azzardato
     
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6 replies since 2/2/2013, 17:11   367 views
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