Espeon

BW

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    When a true genius appears, you can know him by this sign: that all the dunces are in a confederacy against him

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    Espeon
    PSYCHIC
    Ability: Synchronize, Magic Bounce
    HP: 65
    Atk: 65
    Def: 60
    SpA: 130
    SpD: 95
    Spe: 110
    BST: 525

    GK/LK base power: 60
    OverUsed

    Espeon in BW guadagna Magic Bounce, una trait decisamente migliore di Synchronize, capace di farlo risalire dalla tier NU fino alla tier OU. Nonostante l'alta velocitŕ e attacco speciale, raramente lo vedrete sfruttare le sue statistiche offensive.

    Movesets Consigliati

    Dual Screener

    Espeon @ Light Clay
    Ability: Magic Bounce
    EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe
    Timid Nature
    - Reflect
    - Light Screen
    - Psychic
    - Baton Pass

    Magic Bounce permette ad Espeon di non essere vittima di Taunt, e di non essere un setup gratuito di hazards da parte del suo avversario, questo unito alla sua elevata speed rende Espeon un ottimo setter degli screens. Purtroppo Espeon anche con le EVs in HP massimizzate si ritrova con una bulk che lascia a desiderare, quindi bisogna prestare la massima attenzione quando lo si manda in campo, perchč anche mosse di Pokémon piů difensivi gli fanno molti danni. Psychic, anche senza EVs in Special Attack, permette ad Espeon di fare discreti danni a tanti Pokémon che non lo resistono, mentre Baton Pass mantiene il momentum dopo aver settato gli screens.

    Offensive

    Espeon @ Life Orb
    Ability: Magic Bounce
    EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
    Timid Nature
    - Psyshock / Psychic
    - Hidden Power Fire / Grass Knot / Hidden Power Ground
    - Calm Mind / Signal Beam
    - Baton Pass

    Questo set punta a sfruttare l'alto attacco speciale di Espeon, e la sua immunitŕ alle status move, per infliggere quanti piů danni possibili al team nemico, cercando allo stesso tempo di mantenere le hazards nemiche alla larga. Hidden Power Fire colpisce i tipi steel che resistono a Psychic, mentre Grass Knot elimina Hippowdon e fa moltissimi danni a Tyranitar. Calm Mind puň potenziare ulteriormente l'offensiva di Espeon, oppure potete usare Baton Pass per passarne i boost a un altro Pokémon. Signal Beam colpisce i tipi Psychic e Dark che resistono alla STAB di Espeon, come Hydreigon, i Latiwins, e Celebi, e fa danni discreti a Tyranitar. Hidden Power Ground colpisce alla stessa maniera molti Steel types, ma in piů colpisce Heatran, anche se non permette a Espeon di fare OHKO a Scizor. Un altro vantaggio di HP Ground č che permette ad Espeon di giocarsi la speed tie con gli altri base 110 Speed, come Gengar e i Latwins.

    Altre opzioni:
    Le stats di Espeon e il suo accesso a Trick rendono un set Choice Specs viabile, anche se generalmente č outclassato dai Latwins. Yawn č una mossa abbastanza inaspettata che puň farvi guadagnare qualche turno, Wish con le nuove meccaniche di BW non č molto allettante, ma in un set con max HP č considerabile, e come ogni altra eevolution, Espeon impara Heal Bell, ma generalmente volete che sia lui stesso a entrare sulle status moves, rendendo la mossa ridondante. Un set completamente dedicato al Baton Pass, con Yawn e Calm Mind puň permettervi di passare Calm Mind a una threat praticamente infermabile a +1, come Agility Thundurus-T.

    Come affrontarlo:
    Innanzitutto prestate attenzione a utilizzare Stealth Rock, Spikes o Toxic Spikes, o rischiate vi vengano riflesse da Espeon. Lasciando Magic Bounce da parte, Espeon č un Pokémon piuttosto debole, ha problemi ad affrontare i tipi Steel, per cui ha solo Hidden Power, č facilmente Pursuittabile da Tyranitar, ha una difesa patetica e prende tantissimi danni dalle priority. Scizor puň pursuittare le versioni senza HP Fire, mentre Specially Defensive Jirachi non teme nessuna mossa di Espeon.

    Edited by Luck>Skill - 5/10/2016, 00:17
     
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