NetBattle Forum - Pokémon Battling

Votes given by Charrol Astra

  1. .
    grazie..molto costruttivo..-.-..il no comment lo devo dire io,ho chiesto un consiglio mica chissà che cosa einstein,scendete un pò dal piedistallo va.grazie cmq
  2. .
    Se questo è un Bekins
  3. .
    QUOTE (aDiv @ 17/4/2011, 20:45) 
    :palm:

  4. .
    :palm:
  5. .
    avrei intenzione di creare una squdra pokemon da giocare in tornei online (ho il white)..vorrei mettere come scelta di cuore tyranitar,e vorrei creare una squdra che abbia un certo feeling..mi potete consigliare che genre di mosse, e quali altri pokemon inserire? anche le altrerazione degli iv grazie in aticipo.ciao ^^
  6. .
    È risaputo che quando delle menti geniali dei top builder e battler italiani (+ me) si riuniscono nascano spesso degli ottimi teams.
    Questo team è a noi particolarmente caro in quanto è quello a cui abbiamo dedicato più tempo, e quindi speriamo sia anche quello uscito meglio.
    Ogni pokémon è stato accuratamente scelto tra tutte le varie possibilità offerte dal metagame RSE OU, confrontandoli con tutti i set più attuali e utilizzando i set migliori per counterare quello che gira nel metagame corrente.
    Dalla descrizione potrebbe apparire che il team che stiamo per presentare sia uno stall team, ebbene no, nonstante possa apparire cosi (in quanto 4/6 dei pokémon del team hanno ottime capacità difensive [in verità tutti i membri sono molto bulky ma due di essi sono più che altro usati come sweepers]) esso è un team puramente orientato verso una offensiva colta e ragionata, dove ogni pokémon supporta lo sweep per le stelle della squadra (che, per l'appunto, sono 2 pokémon a forma di stella).
    Non indugiamo oltre e passiamo finalmente alla presentazione del team:

    Il Team:
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    Paras (M) @ (No Item)
    Trait: Effect Spore
    EVs: 252 HP / 252 Def / 6 SAtk
    Relaxed Nature (+Def, -Spd)
    - Aromatherapy
    - Counter
    - Spore
    - Thief
    Paras. Questo possente pokémon è stato scelto per svariate ragioni.
    In primo luogo Paras è nel team per dare subito un alone di nostalgia, in quanto ricorda i vecchi tempi quando c'era r4x0r, che fu il diffusore di Paras nel metagame OU nell'annata del 2008.
    Il secondo motivo, quello più importante, è la capacità di vincere l'1vs1 contro tutti i leads del metagame correntel, sorprendendoli con mosse come counter, dato che l'avversario si aspetterebbe subito spore.
    Dopo aver messo fuori gioco il lead avversario diventa molto più semplice ingranare la marcia giusta col mio team.
    In più Paras oltre al lead è in grado anche di rubare l'item al nuovo pokémon entrante, mettendo praticamente fuori uso due pokémon del team avversario.
    Come avete potuto constatare è veramente un ottimo pokémon.

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    Surskit (M) @ (No Item)
    Trait: Swift Swim
    EVs: 32 HP / 224 Spd / 252 SAtk
    Modest Nature (+SAtk, -Atk)
    - Blizzard
    - Hydro Pump
    - Rain Dance
    - Thief
    Surskit è la prima stella del team. Come penso abbiate intuito. Il suo ruolo di sweeper è chiaro.
    Rain Dance gli permette di OUTSPEEDARE TUTTO IL FOTTUTO METAGAME (tranne ninjask, che nessuno usa, quindi who cares), in più boosta Hydro pump il suo stab d'eccellenza.
    Blizzard gli permette di colpire i pokémon grass che altrimenti wallerebbero questo set, e in più gli permette di revengekillare i draghi, che sono sempre una forza dominante del metagame.
    Thief è per colpire altri Surskit e per debilitare i main switch in su questo possente pokémon (giga drain è una mossa di merda e solo i finocchi lo usano).

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    Volbeat (M) @ Choice Band
    Trait: Illuminate
    EVs: 120 HP / 252 Spd / 136 SAtk
    Timid Nature (+Spd, -Atk)
    - Baton Pass
    - Tail Glow
    - Thunder
    - Trick
    Volbeat è il promotore del team, il pokémon su cui la strategia offensiva ruota, il set è abbastanza ovvio, thunder è stato messo per colpire violentemente i bulky waters che infastidiscono questo team (un thunder a +6 di satk va molto vicino all'OHKO su suicune!) mentre il resto serve per garantire supporto ai main sweepers.

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    Venomoth (M) @ Leftovers
    Trait: Shield Dust
    EVs: 4 HP / 1 Def / 252 Spd / 252 SAtk / 1 SDef
    Timid Nature (+Spd, -Atk)
    - Baton Pass
    - Hidden Power [Fire]
    - Psychic
    - Stun Spore
    Venomoth è nel team per due motivi principali. Uno è il motivo strategico, il suo ruolo sarebbe quindi quello di fare da intermediario ai boost di Volbeat, in quanto ha resistenze interessanti che favoriscono la BPchain, in più può fare da una sottospecie di sweeper d'emergenza e revengekiller, data la sua speed molto elevata.
    Psychic è stata scelta come mossa principalmente per killare pokémon ostici come machamp e altri poison come beedrill e weezing, che ultimamente stanno vedendo largo utilizzo dall'utenza italiana, almeno stando alle usages postate da gf nel topic di cui non ricordo il nome (potete quindi vedere quanto fottutamente ragionato è questo team).
    Il secondo motivo per il quale è stato inserito va a essere catalogato sotto la voce di condizionamento psicologico, in quanto questo pokémon entrerà in campo solitamente dopo la comparsa di...

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    Venonat (M) @ (No Item)
    Trait: Compoundeyes
    EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SDef
    Careful Nature (+SDef, -SAtk)
    - Screech
    - Stun Spore
    - Swagger
    - Thief
    Venonat, che con la sua presenza scardinerà ogni convinzione che l'avversario avesse potuto avere.
    Con la sua sola presenza è garantito il completo mindfuck dell'avversario, che vedendo Venonat trasformarsi in Venomoth (o viceversa) non capirà più un cazzo e sarà portato a credere che l'avversario abbia un team di pokémon che si rigenerano.
    La conseguenza sarà quindi un annichilamento della volontà di vittoria dell'avversario e un suo conseguente calo nell'abilità di prediction.
    Come se non bastasse questo pokémon svolge anche un importante ruolo difensivo nel team.
    Esso infatti, grazie al massiccio investimento di evs in hp e sdef, è in grado di tankare qualsiasi mossa speciale del gioco e mettere fuori uso il pokémon attaccante paralizzandolo e confondendolo a morte (oltre a confondere il trainer avversario confonde pure i suoi pokémon, absolute rape insomma).

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    Jirachi @ Leftovers ** HAX
    Trait: Serene Grace
    EVs: 244 HP / 144 Def / 20 Spd / 100 SAtk
    Modest Nature (+SAtk, -Atk)
    - Calm Mind
    - Fire Punch
    - Psychic
    - Water Pulse
    Jirachi è infime la seconda stella del team, è un ottimo sweeper (secondo solo a Surskit), e grazie alla sua ottima coverage non è fermato praticamente da nessuno.
    In caso un pokémon possa sembrare eccedere le capacità offensive di questo pokémon esso può essere mandato semplicemente AFFANCULO con Water Pulse, che confonderà quasi sicuramente l'avverasrio, dando nuovamente a Jirachi opportunità di sweepare l'intero fottuto team avversario.
    Svolge inoltre l'importante ruolo di normal resistor e in più controbilancia la fighezza del team, portandolo a valori pur sempre molto alti, ma molto minori a quelli che sarebbero stati se questo slot fosse stato occupato da Metapod o Parasect; in questo modo evito che l'avversario forfeitti il match per sanguinamento di occhi e naso (cose che accadrebbero nel caso venissero folgorati dalla stupefacenza del team in presenza dei suddetti pokémon).


    La Strategia:
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    La Threat List:
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    1 Starmie: paras, venonat, jirachi
    2 Snorlax: paras, jirachi
    3 Tyranitar: paras, surskit (rain dance) se non ha rick slide anche meglio
    4 Metagross: surskit, jirachi
    5 Gengar: paras, venonat, venomoth
    6 Skarmory: volbeat, jirachi
    7 Zapdos: paras, venonat
    8 Swampert: surskit, paras, volbeat
    9 Salamence: paras (se non è mence speciale rofl), venonat (se è speciale), jirachi
    10 Dusclops: paras, venonat, venomoth, volbeat, surskit, jirachi (insomma non è un problema ;))
    11 Celebi: paras, venonat, jirachi
    12 Weezing: venonat, venomoth, jirachi
    13 Magneton: paras, venonat
    14 Blissey: volbeat, venonat, jirachi
    15 Raikou: paras, venonat
    16 Steelix: paras (resiste x4 a eq), surskit
    17 Heracross: paras, jirachi
    18 Flygon: paras, venonat (se è speciale), surskit
    19 Cloyster: paras, venonat, surskit, volbeat, jirachi
    20 Regice: venonat, jirachi
    21 Dugtrio: paras, jirachi (sentoilprofumodelsuccesso), surskit
    22 Jirachi: paras, venonat, jirachi
    23 Gyarados: jirachi, volbeat
    24 Houndoom: venonat, surskit (se missa)
    25 Regirock: jirachim, paras (in parte)
    26 Jolteon: paras, venonat, jirachi
    27 Exeggutor: paras, venonat, jirachi
    28 Machamp: paras, venomoth, surskit (se non ha la slide), jirachi, venonat
    29 Suicune: venonat, volbeat
    30 Gardevoir: chi cazzo lo usa, comunque direi che venonat basta e avanza (in caso di difficoltà jirachi)
    31 Sceptile: paras, venonat, venomoth, volbeat, jirachi, surskit
    66 Tauros: PARAS PARAS PARAS PARAS PARAS PARAS PARAS PARAS PARAS PARAS PARAS PARAS PARAS PARAS PARAS PARAS PARAS


    Ringraziamenti:
    -G_f per averci fornito la Threat List, ma non il permesso per usarla
    -Zetsu per essere stato il più grande sostenitore del progetto S(urskit)
    -MrPkmn per essere il mio ddiooo
    -Umbaron91 per essersi addormentato durante il processo di building
    -Cerca, Carlo, F_G, Zetsu, Kameo, Umbreon per avermi aiutato a buildare (sese)
    -Dandy per essere stato la prima cavia della potenza del team (n.b. ho vinto il match vs lui con surskit!)
    -I gentili lettori per aver compreso la maestosità di questo team....................(qs)......................


    P.S.
    Il team non è da rateare ma solo da spostare in HoF, grazie.
  7. .
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    Otto portentosi teams dei grandi Gym Leader ella terra di JOHTO, tutti buildati con SOLO i Pokémon che usano nei GIOCHI in cui appaiono (Pokémon GSC e Stadium 2 in poche parole), NESSUN pokémon che usano in anime e/o manga (a parte BUGSY... Caterpie e Weedle erano TROPPO estremi da usare).
    E ora ai teams:
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    FALKNER
    SPOILER (click to view)

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    I'm Falkner, the Violet Pokémon Gym leader! People say you can clip flying-type Pokémon's wings with a jolt of electricity... I won't allow such insults to bird Pokémon! I'll show you the real power of the magnificent bird Pokémon!
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    Pidgey (M) @ Choice Band
    Trait: Keen Eye
    EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
    Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
    - Double-Edge
    - Hidden Power [Fighting]
    - Mud-Slap
    - Steel Wing

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    Pidgeotto (M) @ Choice Band
    Trait: Keen Eye
    EVs: 1 HP / 252 Atk / 4 Def / 252 Spd / 1 SDef
    Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
    - Double-Edge
    - Hidden Power [Ground]
    - Steel Wing
    - Wing Attack

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    Skarmory (M) @ Leftovers
    Trait: Keen Eye
    EVs: 252 HP / 72 Atk / 184 Spd
    Impish Nature (+Def, -SAtk)
    - Drill Peck
    - Hidden Power [Ground]
    - Spikes
    - Taunt

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    Gligar (M) @ Leftovers
    Trait: Hyper Cutter
    EVs: 252 HP / 64 Atk / 128 Def / 64 Spd
    Impish Nature (+Def, -SAtk)
    - Earthquake
    - Hidden Power [Rock]
    - Swords Dance
    - Wing Attack

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    Zapdos @ Leftovers
    Trait: Pressure
    EVs: 200 HP / 48 Atk / 124 Spd / 136 SAtk
    Modest Nature (+SAtk, -Atk)
    - Drill Peck
    - Roar
    - Substitute
    - Thunder

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    Charizard (M) @ Lum Berry
    Trait: Blaze
    EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
    Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
    - Belly Drum
    - Earthquake
    - Overheat
    - Rock Slide

    BUGSY
    SPOILER (click to view)

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    I'm Bugsy! I never lose when it comes to bug Pokémon. My research is going to make me the authority on bug Pokémon! Let me demonstrate what I've learned from my studies.

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    Butterfree (F) @ Leftovers
    Trait: Compoundeyes
    EVs: 176 HP / 252 Spd / 80 SAtk
    Timid Nature (+Spd, -Atk)
    - Hidden Power [Fire]
    - Psychic
    - Sleep Powder
    - Stun Spore

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    Beedrill (F) @ (No Item)
    Trait: Swarm
    EVs: 80 HP / 176 Def / 252 Spd
    Timid Nature (+Spd, -Atk)
    - Endeavor
    - Substitute
    - Thief
    - Toxic

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    Scyther (M) @ Leftovers
    Trait: Swarm
    EVs: 80 HP / 180 Atk / 248 Spd
    Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
    - Baton Pass
    - Hidden Power [Ghost]
    - Silver Wind
    - Substitute

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    Quagsire (M) @ Leftovers
    Trait: Water Absorb
    EVs: 252 HP / 176 Def / 80 SAtk
    Relaxed Nature (+Def, -Spd)
    - Curse
    - Earthquake
    - Ice Beam
    - Protect

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    Pupitar (M) @ Leftovers
    Trait: Shed Skin
    EVs: 16 HP / 252 Atk / 240 Spd
    Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
    - Dragon Dance
    - Earthquake
    - Rock Slide
    - Taunt

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    Pinsir (M) @ Leftovers
    Trait: Hyper Cutter
    EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd / 1 SAtk / 1 SDef
    Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
    - Earthquake
    - Hidden Power [Bug]
    - Rock Slide
    - Swords Dance

    WHITNEY
    SPOILER (click to view)

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    Hi! I'm Whitney! Everyone was into Pokémon, so I got into it too! Pokémon are super-cute! You want to battle? I'm warning you--I'm good!
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    Clefairy (F) @ Leftovers
    Trait: Cute Charm
    EVs: 144 HP / 112 Def / 252 SAtk
    Modest Nature (+SAtk, -Atk)
    - Attract
    - Ice Beam
    - Sing
    - Thunder

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    Miltank (F) @ Leftovers
    Trait: Thick Fat
    EVs: 252 HP / 20 Atk / 236 SDef
    Impish Nature (+Def, -SAtk)
    - Body Slam
    - Curse
    - Earthquake
    - Milk Drink

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    Mr. Mime (M) @ Choice Band
    Trait: Soundproof
    EVs: 200 HP / 252 Spd / 56 SAtk
    Timid Nature (+Spd, -Atk)
    - Ice Punch
    - Psychic
    - Thunder Wave
    - Trick

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    Donphan (M) @ Leftovers
    Trait: Sturdy
    EVs: 164 HP / 252 Atk / 92 Spd
    Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
    - Double-Edge
    - Earthquake
    - Rapid Spin
    - Rock Slide

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    Golduck (M) @ Leftovers
    Trait: Cloud Nine
    EVs: 104 Atk / 252 Spd / 154 SAtk
    Hasty Nature (+Spd, -Def)
    - Calm Mind
    - Cross Chop
    - Hydro Pump
    - Ice Beam

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    Tauros (M) @ Choice Band
    Trait: Intimidate
    EVs: 40 HP / 252 Atk / 216 Spd
    Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
    - Double-Edge
    - Earthquake
    - Hidden Power [Ghost]
    - Sleep Talk

    MORTY
    SPOILER (click to view)

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    Good of you to have come. Here, in Ecruteak, Pokémon have been revered. It's said that a rainbow-colored Pokémon will come down to appear before a truly powerful trainer. I believed that tale, so I have secretly trained here all my life. As a result, I can now see what others cannot. Just a bit more... With a little more, I could see a future in which I meet the Pokémon of rainbow colors. You're going to help me reach that level!
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    Gastly (M) @ Leftovers
    Trait: Levitate
    EVs: 4 HP / 252 Spd / 252 SAtk
    Timid Nature (+Spd, -Atk)
    - Destiny Bond
    - Hypnosis
    - Thunderbolt
    - Will-O-Wisp

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    Haunter (M) @ Leftovers
    Trait: Levitate
    EVs: 96 Atk / 216 Spd / 196 SAtk
    Hasty Nature (+Spd, -Def)
    - Destiny Bond
    - Explosion
    - Mean Look
    - Thunderbolt

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    Haunter (M) @ Choice Band
    Trait: Levitate
    EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd / 1 SAtk / 1 SDef
    Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
    - Explosion
    - Hidden Power [Fighting]
    - Sludge Bomb
    - Will-O-Wisp

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    Gengar (M) @ Leftovers
    Trait: Levitate
    EVs: 206 Atk / 252 Spd / 52 SAtk
    Naive Nature (+Spd, -SDef)
    - Destiny Bond
    - Explosion
    - Ice Punch
    - Thunder

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    Marowak (M) @ Thick Club
    Trait: Rock Head
    EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spd
    Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
    - Double-Edge
    - Earthquake
    - Rock Slide
    - Swords Dance

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    Exeggutor (M) @ Leftovers
    Trait: Chlorophyll
    EVs: 200 HP / 56 Atk / 252 SAtk
    Quiet Nature (+SAtk, -Spd)
    - Explosion
    - Hidden Power [Fire]
    - Psychic
    - Stun Spore


    Edited by Incineraptor - 2/10/2010, 23:05
  8. .
    Ebbene sì, anche loro han fatto e fanno parte dell'ilarità di questo forum.

    HTML
    <!--Codice per l'immagine random; alcuni sono inediti!-->
    <img src=http://mindbreaker.altervista.org/_altervista_ht/avy/avatar.php/randombyFFMag.png>

    Non dimentichiamocene.

    Aldo Biskarmory
    Tratto da: Aldo Biscardi
    Inventore della categoria, già alla prima edizione di P Factor conduceva una interessantissima rubrica sull'emittente privata della Squadra del Sole. Oltre ad aver fatto un'ottima figura in P-Factor, l'auditel ha parlato chiaro, e la trasmissione "Il processo alla puntata" è stata acquisita dal canale principale, permettendo così di andare in onda pubblicamente durante P Factor II. Al momento il conduttore nonchè ideatore, Aldo Biskarmory in arte ROX (o forse il contrario), è in pensione. Ogni tanto non si risparmia di dispensare consigli a tutti quanti. Ha decisamente lanciato la moda dell'essere Inviati di P Factor con nomi originali.
    Maurizio Masquerain
    Tratto da: Maurizio Mosca
    LightBall, colui che con la Dea Bendata, altro che le passeggiate... Da subito è stato incaricato di prevedere "a caso", grazie al suo magico pendolino, i risultati delle sfide. Da quando ha iniziato ad operare ad ora, mai (o una volta sola) c'è stata una volta in cui tutte le previsioni fossero errate. Ma la previsione totalmente errata ha le stesse probabilità di essere azzeccata di quella totalmente esatta, quindi, ancora una volta, Maurizio, non si smentisce mai. Al momento pare essere deceduto.
    Giampiero Mukghini
    Tratto da: Giampiero Mughini
    Bojan, dopo essere stato eliminato alla puntata subito precedente alla finale di P Factor I, si è subito mostrato interessato ad operare nel campo. Gli è stato quindi affidato, nella seconda edizione di P Factor, il compito di redigere le pagelle dei giocatori, e talvolta di nominare l'utente della puntata (sia stato esso un giocatore o un professore, o un altro inviato). Al momento è all'estero a studiare l'arabo per aggiungere il Medio Oriente ai paesi nei quali è in grado di scrivere pagelle.
    Federica Drifloontana
    Tratto da: Federica Fontana
    In questo covo di maschiacci bruti, serviva una forza femminile. Ed ecco che la "Rubrica Amica" di Federica fa la comparsa in P Factor II, concedendo un'ultima parola ai giocatori eliminati che, intervistati da A.d.T.D. chiudono in bellezza la loro esperienza. Federica è al momento ancora sotto contratto regolare, sebbene talvolta faccia qualche lavoretto di seconda mano...
    Gyarrison
    Tratto da: Garrison
    Per ogni femmina che entra, volete non avere un inviato 'raffinato'? Ovviamente P Factor III non si fa mancare nulla, ed ecco che, impersonato da Frolla (la cui radice del nick, Fro-, spiega quanto sia adatto al personaggio), questo inviato ha il compito di evitare che vengano postati team visivamente scoordinati, osceni o quant'altro. E' una new entry di P Factor III, chissà se il suo operato lo porterà ad un rinnovo del contratto.
    Steve Lachatot
    Tratto da: Steve Lachance
    Amico fraterno, nonchè collega di Gyarrison, anche lui è una new entry della terza edizione. Il suo compito è quello di sostituire Giampiero Mukghini nella redazione delle pagelle degli utenti. L'utente che lo impersona, scusate il gioco di parole, è Persona, che è stato uno dei finalisti di P Factor II. I contratti dei due coreografi sono strettamente legati, quindi la richiesta di rinnovo per l'uno, si estende all'altro.
    Candido Cacneavò
    Tratto da: Candido Cannavò
    La simpatica iniziativa del nick "pokemixato" di ROX si è recentemente estesa alla redazione de "La gazzetta dello spoink", il settimanale del NBF che riporta fatti e misfatti accaduti alle Master Series. Dietro al verde volto di Candido, c'è in realtà mastersweep, utente nuovo del forum che ha dimostrato subito grande interesse e capacità di scrittura, che ha riscosso molto gradimento, a detta di chi lo elogia nel topic del giornale. mastersweep è anche colui dal quale parte il titolo di questo topic, dopo che ha postato:
    CITAZIONE (mastersweep @ 23/1/2010, 16:39)
    [...]
    SIIIIIIIII Un avy coordinato ad un nome scemo °ç°
    Gene Gnoctowl
    Tratto da: Gene Gnocchi
    La nuovissima entrata nel 'gruppo di quelli che', Faint, che avrà un ritaglio fisso ne "La gazzetta dello spoink" con la rubrica "Il RompiPokeBall", che ironizzerà, fredderà o colpirà molto basso lo s/fortunato utente che verrà preso di mira.


    Edited by Sha~bry - 14/9/2015, 22:13
  9. .
    Metagame: RSE OU
    Idea di partenza: Anti-Luck
    Team di colore Rosso

    Questo team nasce dal concetto molto pressante della necessità di combattere la fortuna nelle battle di Pokémon, elemento presente nell'esperienza di tutti giorni, con cui dobbiamo confrontarci come lo dobbiamo fare con il team e l'abilità dell'avversario. Molto spesso, la fortuna viene contrastata dalla sola abilità: c'è chi predicta punendo gli errori prevedibili per rimediare ad un critical hit, e chi cambia piano dopo aver subito un freeze compromettente... ma la fortuna può essere contrastata anche a livello di building? Be', questo è ciò che il team che ora vado a presentarvi si propone di portare a compimento!

    Perché una NetBattle senza hax rende Sharingan più sorridente

    nota: Solo le IV spread non convenzionali per le Hidden Power sono segnalate.


    pkrssh003

    Sceptile (M) @ Petaya Berry
    Trait: Overgrow
    IVs: 30 Atk / 30 Def
    EVs: 252 Spd / 252 SAtk / 6 SDef
    Timid Nature (+Spd, -Atk)
    - Endeavor
    - Hidden Power [Ice]
    - Leaf Blade
    - Substitute

    Fondamentale per la buona riuscita di un team che sia in grado di counterare la fortuna è la velocità; infatti, la velocità in apertura di match è indispensabile perché in campo io abbia fin da subito la mossa più efficace per contrastare ch e status move, ovvero Substitute. Il Sub è un'arma incredibile a vantaggio di Sceptile, capace di intimorire molti comuni lead del metagame di oggi, grazie ad una caratteristica che è anche un punto fondamentale della mia strategia anti-hax: l'offensiva. L'offensiva di Sceptile è così importante perché, minore è il numero di turni che lascio a disposizione dell'avversario per attaccare (ed in un team offensivo, che chiude in poco tempo, i turni d'attacco saranno a maggior ragione pochi!), migliori sono le mie chance di non incappare in spiacevoli effetti secondari. Ma l'offensiva è importante anche per fiondarmi da subito nella mia strategia di chiusura battle, trattandosi di un team estremamente votato all'attacco, in cui ogni turno è importante per accumulare danni: e chi meglio di un Endeavorer è un Pokémon in grado di causare danni? Dopo l'attivazione della Petaya, Sceptile è in grado di sweepare un team impreparato, o almeno di rendere inutilizzabile uno o due Pokémon. Tendo inoltre a mandarlo in campo sugli Earthquake ed i Surf, o ad utilizzarlo come vero e proprio revenge killer (il revenge killing è una delle strategie fondamentali del team), consentito dalla Speed a dir poco portentosa. Da notare inoltre come io, nel mio team anti-hax, abbia a disposizione una mossa ad alta critical hit rate! Anche se di ch non ne è occorso nessuno in fase di testing...

    gbg235

    Smeargle (M) @ Choice Band
    Trait: Own Tempo
    EVs: 252 Atk / 252 Spd / 4 SDef
    Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
    - Explosion
    - Extremespeed
    - Spore
    - Trick


    Questo Pokémon è incredibile contro ogni sorta di stall team, bulky team o team a base pseudo-stallosa, data la facilità con la quale è in grado di inibire completamente dai due ai tre Pokémon. Se un Pokémon non è veloce a sufficienza per superare Smeargle, allora è ovvio uno switch a velocità supersonica allo Sleep Absorber, che in ben pochi casi è felice di vedersi rovinata la sua strategia di Rest + Sleep Talk dall'inaspettato arrivo di una Choice Band a rimpiazzare i cari Leftovers. Dopo il Trick Smeargle ha quasi sempre a disposizione una Spore gratuita, ma è comunque ragionevole pensare di mixare l'ordine delle prime due mosse contro un avversario che già conosce il moveset. Tenere la Choice Band un po' più a lungo del previsto non è comunque un grosso problema, o anzi, al contrario, la cosa può aiutare a fittare il tema del revenge-killing, visto che l'Extremespeed può essere facilmente utilizzata per finire un Salamence indebolito da Tyranitar o da Zapdos, mentre l'Explosion Choice Bandata si mette sulla strada di CalmCune e Curselax. Il boost della Choice Band consente inoltre a Smeargle di OHKOare Swampert, un nemico pericoloso per i miei due power-upper finali, mentre il botto è sufficiente ad eliminare una Blissey incauta anche se Smeargle non tiene più la benda.

    rbspr145

    Zapdos @ Leftovers
    Trait: Pressure
    EVs: 32 HP / 4 Atk / 220 Spd / 252 SAtk
    Hasty Nature (+Spd, -Def)
    - Baton Pass
    - Drill Peck
    - Substitute
    - Thunderbolt

    Il drill peck sarebbe un'Hidden Power Grass, se non fosse proibita perché cheap come l'inferno, ma devo dire che non mi dispiace l'idea di 3HKOare Celebi e fare danni sparsi alla maggior parte dei ground più fragili. Zapdos è un Pokémon che prosegue l'idea dell'offensiva, fitta il tema del revenge-killing grazie alla velocità elevata (320 punti statistici, sufficienti per superare qualsiasi Gengar non abbia una natura positiva in Speed) e, soprattutto, distribuisce gli importantissimi Substitute agli altri membri del team. HP divisibili per 4+1 per poter creare un numero maggiore di Substitute. Com'è anche il caso per tutti gli altri membri del team, Zapdos non deve crearsi da solo situazioni di imbarazzante dipendenza dalla fortuna, motivo per cui anche le sue mosse hanno tutte quante accuracy perfetta. Zapdos provvede, fra l'altro, alla Ground immunity del team, e riveste veri e propri ruoli difensivi, come ad esempio il countering di Gyarados. inizialmente usavo hidden power water al posto di drill peck, ma poi mi sono reso conto che non c'è davvero motivo di bulleggiarmi a spese dei ground più uu e restare a corto di risposte per i ben più diffusi grass type.

    rbspr062

    Poliwrath (M) @ Salac Berry
    Trait: Water Absorb
    IVs: 30 HP / 30 Def / 30 SDef
    EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
    Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
    - Belly Drum
    - Brick Break
    - Hidden Power [Ghost]
    - Substitute

    Mano a mano che procede la presentazione del team, ci si rende conto di come i ruoli di countering siano affidati a Pokémon molto offensivi, in questo caso addirittura ad un Drummer: in realtà la funzione di Poliwrath si limita all'entrare in campo su avversari incapaci di infliggergli danni consistenti, o addirittura che abbiano solo la possibilità di ristorarne gli HP, come Milotic, Suicune e Vaporeon. Come gli altri Pokémon del team, anche Poliwrath è in grado di fare buon uso di un Substitute ricevuto da Zapdos (e Poliwrath resiste ad entrambi i tipi verso i quali Zapdos è debole), ma anche del proprio, principale strumento di attivazione della Salac Berry, che porta la velocità di Poliwrath a 393, Speed che è superata solo da Pokémon oggi non troppo comuni in OU, come Jolteon ed Aerodactyl. L'IV spread permette di avere una Ghost Power a piena potenza, e di attivare la Salac nel giro di un Substitute +Belly Drum. Un'opzione alternativa per entrare nel Salac range è switchare su una Rock Slide di Tyranitar, Drummare sullo switch, e sfruttare i turni rimasti per arrecare il maggior danno possibile al team avversario; tutti i comuni switch-in di Drumwrath vengono indeboliti abbastanza dalle mosse a +6 da non consentire loro la possibilità di ostacolare gli altri Pokémon del mio team, letteralmente creando una debolezza nel team avversario a costo di un sacrificio.

    emespr385

    Jirachi @ Leftovers
    Trait: Serene Grace
    EVs: 252 HP / 152 Spd / 104 SAtk
    Modest Nature (+SAtk, -Atk)
    - Calm Mind
    - Psychic
    - Substitute
    - Thunderbolt

    Sto considerando l'idea di aumentare la Speed, forse renderlo addirittura Timid. Questa dolce stellina ha di buono la capacità di infliggere danni consistenti a tutti i counter di Tyranitar, che sono poi anche i suoi principali counter. Substitute è estremamente importante per proteggere dalla fortuna, sia questa in forma di critical hit o di status imprevedibili come le paralisi dei Thunder(bolt), mentre Jirachi stesso fa della fortuna una grande arma offensiva, con quella orribile (per i miei avversari) combinazione di 12.5% critical hit rate sulle mosse offensive, 20% di chance di SDef fell di Psychic e 20% Para rate di Thunderbolt. Substitute è poi fondamentale per affrontare Blissey, che non solo non potrà raggiungere Jirachi con una Thunder Wave, ma neppure oltrepassare il sostituto con un unico Seismic Toss. Ovviamente sperare nella fortuna non è tutto, specialmente per chi si prefigge di sconfiggerla, e così entra in scena Calm Mind, che garantisce al mio Substitute una resistenza speciale crescente, ed alle mie speciali un boost del 50% ad ogni utilizzo.

    gbg248

    Tyranitar (M) @ Lum Berry
    Trait: Sand Stream
    EVs: 252 HP / 86 Atk / 172 Spd
    Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
    - Dragon Dance
    - Earthquake
    - Hidden Power [Rock]
    - Substitute

    Questo è il mio sweeper finale: Tyranitar, un Pokémon potente che troppo spesso finisce purtroppo per essere un autentica calamita per la cattiva sorte, viene qui rivisto con una combinazione di Lum Berry e Substitute, che blocca completamente gli orribili statuser. Il Substitute di Tyranitar è anche incredibilmente bulky, e raramente viene rotto da mosse non STABbate, ed ostacola il revenge killing, mentre Lum Berry permette di switchare direttamente su Blissey senza avere nulla da temere. Il resto del set è piuttosto ovvio, con Hidden Power Rock preferita a Rock Slide per ottenere una mossa ad accuracy perfetta, e con un numero superiore di PP. Anche con così poche EV investite nell'attacco, Tyranitar risulta comunque avere una statistica finale di 357, più che sufficiente per il ruolo di cleaner finale per il quale è inteso essere utilizzato, specialmente con così tanti bait capaci di indebolire o eliminare i Pokémon che normalmente sono counter, check o revenge killer di DDTar.

    Edited by Chase - 4/4/2013, 15:52
  10. .

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    Benvenuti nella presentazione di uno dei miei migliori team, e possibilmente uno dei migliori RSE in assoluto. Vi sconsiglio di spoilerarvi il team prima di leggere la presentazione, in quanto sono arrivato ad un TSS veramente rivoluzionario solo dopo una lunga riflessione: voglio ripercorrerla assieme a voi.
    Dall'entrata in scena di Tyranitar in campo RS, grazie a Fire Red e Leaf Green, il metagame è notevolmente mutato, spesso persino assoggettandosi alla figura centralizzante del bestione. D'altra parte, è difficile giocare se a tutti i nostri Pokémon è precluso l'uso dei Leftovers o sono costretti a subire un danno di 6,25% per turno. Nonostante tutto, i *veri* TSS avevano le loro debolezze: in genere, una diffusa debolezza era quella a Water. Tuttavia, nel tempo, gli equilibri sono mutati, e spesso si è preferito Suicune per ovviare a questa difficoltà. Da lì è nato il TSS di AA (che portava con sé una poi usatissima TarSkarmBlissCuneDol), ed il resto è ormai storia... fino ad oggi.
    Grazie ad una concatenazione particolare di Pokémon e mosse, esiste un metodo per giocare un TSS contro gli avversari senza che il nostro team ne risenta: infatti, saremo noi a decidere quando usare la sandstorm. Una scelta accurata dei typing e degli strumenti, permette inoltre di sfoderare un catenaccio difensivo assoluto, in grado di bloccare ogni attacco avversario, senza sacrificare la potenza offensiva, degna di un team votato pienamente all'attacco: ricordiamoci che decideremo noi di settare la Sandstorm, quindi avremo la possibilità di metterla quando le difese dell'avversario saranno precarie e sfoderare così degli attacchi ben più pericolosi. Le mosse di ogni Pokémon sono studiate precisamente per rendere al meglio, anche se come ben saprete ogni team ha le sue pecche. Gli attacchi ideali per alcuni di questi Pokémon sarebbero stati differenti, ma essi non avevano tale mossa nel movepool, purtroppo. Forse è solo questo che impedisce al team di essere IL team perfetto. Le spread EV sono state calcolate non solo con l'aiuto di numerosi strumenti, ma anche considerando gli attacchi più comuni a cui i Pokémon sarebbero stati sottoposti. Ovviamente i trait sono stati scelti con estrema cura, contando tutti i casi possibili. Detto questo...
    Mi dispiace, ma dovrete accettare il fatto che il team sia un po' standard: dopotutto, i TSS quasi lo impongono. Capirete comunque grazie alla strategia che non si tratta di un team come gli altri.
    Buona lettura.


    SPOILER (click to view)

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    Rattata (M) @ Sharp Beak
    Trait: Run Away
    EVs: 3 HP / 254 Atk / 2 Def / 251 Spd
    Timid Nature (+Spd, -Atk)
    - Super Fang
    - Hyper Fang
    - Hidden Power [Flying]
    - Tail Whip

    Run Away Rattata: un vero incubo per ogni difesa avversaria. Opener perfetto, in grado di segnare con Super Fang ogni difesa avversaria. Non dimentichiamoci di Hyper Fang, che ha come unico obiettivo quello di impedire a Torment di fermare questa belva assetata di sangue, in modo da permettergli di utilizzare comunque il suo STAB almeno un turno su due. Ovviamente solo i Ghost possono fermare questo Pokémon, perciò ho preferito usare Hidden Power [Flying] (che potrebbe aiutare contro un eventuale Substitute Heracross, deciso ad approfittarsi di Super Fang per partire ad usare Reversal prima che io abbia messo la Sandstorm) unendola allo strumento Sharp Beak. Tail Whip è ovviamente una mossa fantastica accoppiata alle spikes, che getterà nel terrore l'avversario che si troverà indeciso tra sacrificare un suo Pokémon o un altro. Ma non tema! Rattata tornerà a fine partita per fare piazza pulita dell'avversario grazie alla sua velocità: al massimo il suo pasto è rimandato.

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    Roselia (M) @ Miracle Seed
    Trait: Natural Cure
    EVs: 89 HP / 213 Atk / 10 Def / 6 Spd / 185 SAtk / 7 SDef
    Hasty Nature (+Spd, -Def)
    - Spikes
    - Mega Drain
    - Hidden Power [Poison]
    -

    Probabilmente uno dei Pokémon più forti di RSE, Roselia, si trova in una nuova veste qui. Come tutti ben sanno, dispone della mossa Spikes, che unita a Leech Seed può incidere particolarmente sull'avversario, specialmente se unita a protect. Tuttavia, questo Pokémon farà dell'astuzia e della sorpresa una delle sue armi vincenti. Mega Drain è una mossa poco comune, ma non ha una potenza molto distante da quella di Giga Drain, grazie allo strumento Miracle Seed, ma dispone di ben 8 PP in più, una vera manna per un Pokémon destinato a stallare gli avversari. Egli unisce all'uso di Mega Drain la minacciosa Hidden Power [Poison] STABbata, che punirà amaramente i Grass entrati ad annullare il Leech Seed. L'ultima mossa in realtà non c'è: l'avversario si torturerà, nei vari turni di stall, per scoprire la vera ultima mossa di Roselia, invano; così, lui sarà costretto ad usare i guanti di velluto con essa, temendo in ogni turno per l'incolumità dei propri Pokémon. L'indecisione lo porterà al fallimento certo! Natural Cure è stata integrata perché il team manca di veri Status Absorber, pertanto Roselia dovrà aiutare.

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    Pineco (M) @ Dragon Fang
    Trait: Sturdy
    EVs: 85 HP / 85 Atk / 85 Def / 85 Spd / 85 SAtk / 85 SDef
    Mild Nature (+SAtk, -Def)
    - Sandstorm
    - Hidden Power [Dragon]
    - Spikes
    - Snore

    Un altro minaccioso Spiker, nonché il portatore di Sandstorm. Le double spikes permettono un ricambio continuo e pericoloso per l'avversario, costretto a numerosi switch-in dei suoi Rapid Spinner. La sua Hidden Power [Dragon] minaccia i baldanzosi Salamence che sempre sono stati felici di entrare sui suoi Earthquake: una vera minaccia per loro. Grazie a Snore, mi aiuta a contenere i danni del sonno, assieme al prossimo Pokémon. Purtroppo, avrei preferito introdurre in questo slot Zap Cannon, ma Pineco non la impara. =(

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    Mawile (M) @ Stick
    Trait: Intimidate
    EVs: 117 HP / 118 Def / 119 SAtk / 120 SDef
    Relaxed Nature (+Def, -Spd)
    - Swords Dance
    - Hidden Power [Steel]
    - Sleep Talk
    - Sing

    La sua resistenza alla Sandstorm è basilare per il team: egli dovrà tenere le redini del gioco quando la tempesta di sabbia è in atto. Ovviamente non sacrificherà per niente al mondo la sua potenza offensiva ampiamente temuta nell'OU di oggi data da Swords Dance ed il suo STAB potentissimo. Sleep Talk è una grande mossa che permette a questo Pokémon di agire indisturbato ed annientare il team avversario anche mentre dorme. Non illudetevi però che questo Pokémon sia solo offensivo: esso mantiene una grande utilità contro i Thiefer, in quanto possiede Stick, uno strumento che al massimo potrebbe essergli rubato da Farfetch'd, che ormai non sta più in OU come un tempo, e soprattutto non ha Thief. Altra mossa poderosa è Sing, che permette al team di addormentare un Pokémon avversario in caso diventi una minaccia. Ovviamente ciò è surreale, ma la prudenza non è mai troppa. Grazie ad un colpo di fortuna l'avversario potrebbe portarsi in vantaggio... ed invece ZAC! Mawile entra in campo riducendo la sua prorompenza offensiva con Intimidate, e poi lo addormenta. Che grande Pokémon.

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    Barboach (M) @ Macho Brace
    Trait: Oblivious
    EVs: 214 HP / 11 Atk / 255 Def / 10 Spd / 10 SAtk / 10 SDef
    Hardy Nature (Neutral)
    - Fissure
    - Ice Beam
    - Hidden Power [Electric]
    - Whirlpool

    Originariamente questo Pokémon avrebbe dovuto disporre di Curse al posto di Whirlpool, ma una volta scoperto la sua terribile lacuna nel movepool di tale mossa, ho preferito ripiegare sulla trap move. In realtà, l'obiettivo sarebbe stato minacciare un forte attacco fisico per poi sfoderare l'offensiva speciale, in grado di ostacolare gran parte del metagame a causa della sua potenza devastatrice. Una volta scoperta la sorpresa, però, l'avversario potrebbe decidere di mandare un wall speciale: e così entra in campo Fissure, una mossa assolutamente decisiva che non poteva mancare in questo team. Whirlpool aumenta le possibilità di minacciare una fissure al Pokémon avversario prescelto. Chiaramente, per simulare l'effetto 'Curse', ho preferito fornire Barboach di Macho Brace. Nel caso all'avversario funzionasse male il pc, egli avrebbe problemi nel vedere gli eventuali boost avversari. Barboach quindi, essendo noto a tutti per la sua velocità micidiale, permette di illudere l'avversario che in qualche modo gli sia stato passato un qualche numero di curse, inducendolo all'errore. L'apporto di Oblivious al team rende il team persino immune ad Attract: seriamente, è davvero difficile trovare una vera debolezza in questo team.

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    Girafarig (M) @ Choice Band
    Trait: Early Bird
    EVs: 96 HP / 75 Atk / 172 Def / 39 Spd / 9 SAtk / 119 SDef
    Quirky Nature (Neutral)
    - Magic Coat
    - Hidden Power [Flying]
    - Psychic
    - Baton Pass

    Per finire, un Pokémon eccezionale. Vi sarete chiesti: "ma come può essere un TSS senza Toxic?" Ebbene, con Girafarig si può fare questo ed altro. Grazie all'uso di Magic Coat, potrete rimandare indietro le toxic avversarie, molto diffuse oggi, gettando chi vi si oppone in una condizione veramente critica. Non c'è certo da dimenticare l'incredibile supporto dato da Baton Pass, che consente di rifiatare ogni tanto senza bisogno di predictare le mosse avversarie. La Choice Band è ottima per due motivi: potenzia Hidden Power [Flying], grande mossa da sweep, e permette di essere persino meno deboli ai Trickbander. Psychic non lascia di certo scampo ai Wall fisici più comuni come Swalot, illusi di avere di fronte uno sweeper fisico.




    Grazie ancora per la lettura, vi invito a dare i vostri commenti ed, eventualmente, un rating.
820 replies since 24/10/2010
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